

LANGUAGENAME = Русский 
randomplacеment = Рандомно размещать столицы

# Games Menu
Games = Играть
Settings = Настройки
About = Справка 
ExitGame = Выйти из игры

Back = Назад
Yes = Да
No =  Нет

Loading = Загрузка
LoadingMap = Загрузка карты
LoadingProvinces = Загрузка провинций
LoadingGraphics = Загрузка графики
LoadingGameData = Загрузка игровых данных
Version = Версия 

Help = Помощь
Tip = Совет

Marzer = Марзы Армении

Contact = Связь
Rate = Оценить

# Games Menu
LoadGame = Загрузить игру
ContinueGame = Продолжить игру
NewGame = Новая игра
RandomGame = Случайная

Tutorial = Обучение
StartTheTutorial = Начать обучение

Achievements = Достижения
HallofFame = Зал славы
Leaderboards = Доска почёта
Statistics = Статистика

Shortcut = Убрать 

Loseawar = Прогрыш в войне
thewwi = Великая Война
redorblue = Красное или Синее?


ArcaxRebels = Восстание в Арцахе
ArcaxRebelsDesc = Восстание началось одновременным ночным наступлением в нескольких направлениях. Под прикрытием густого тумана повстанцы заняли стратегические позиции от Дизака до Джеваншира. Дали Казар разоружил азербайджанский гарнизон Аскерана, занял перевал и близлежащие высоты и оборвал телефонную и телеграфную связь с Агдамом. Ротмистр Тер-Мартиросян без труда повел джеванширскую часть в Маргушеван и долину реки Тертер, но не сумел провести отвлекающее наступление на Агдам. На юго-восточном фронте варандинское и дизакское ополчения заняли позиции над Карабахской равниной, в то время как Степанян и Сасунци Манук захватили азербайджанские посты в Мусульманларе (село Зангезурского уезда в районе между Герюсами и Карабахом, не указанное на картах), взяв в качестве трофеев две полевые пушки, 25000 патронов и различные военные документы и карты из уездной штаб-квартиры. Операция открыла дорогу на Зангезур через Кориндзор.
ArcaxRebelsTog = Слава Армении!

Arcaxform = Союз с Арцахом
Arcaxformdesc = После победы в 1-й армяно-азербайджанской войне повстанцы Арцаха предлагают Армении объединиться и продолжить воссоединить Армению.
Arcaxtog = Принять предложение!

# New Game
StartGame = Начать игру

Civilization = Цивилизация
Civilizations = Цивилизации
ReleasableCivilizations = Выделяемые цивилизации
UpdateCivilizationName = Обновить название цивилизации
FillTheMap = Заполнить карту
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Если отключено, все цивилизации начинают только с одной провинцией — столицей.

Earth = Земля
MapType = Тип карты
SelectMapType = Выберите тип карты
SelectMapScale = Выберите масштаб карты
Scale = Масштаб
ScaleOfMap = Масштаб карты
DefaultScaleOfMap = Стандартный масштаб карты
CenterX = Центр {0}

Minimap = Миникарта

SelectDifficultyLevel = Выбрать уровень сложности
DifficultyLevel = Уровень сложности
Difficulty = Сложность

Beginner = Новичок
Normal = Средняя
Hard = Сложная
Extreme = Экстремальная
Legendary = Легендарная

Fogofwar = Туман войны
Off = Выключить
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = Видна вся карта и солдаты

GameSpeed = Скорость игры

Classic = Обычный
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = Владельцы провинций известны, но войска могут быть видны только в ближайших провинция

Discovery = Исследование 
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = Мир покрыт туманом, цивилизации должны быть обнаружены перед взаимодействием с ними.

Undiscovered = Неисследовано
UndiscoveredProvince = Неисследованная провинция
UndiscoveredCivilization = Неисследованная цивилизация

RandomPlacment = Cлучайное расположение
PlacesCapitalsInRandomProvinces = Размещать столицы в случайных провинциях

ShuffleCivilizations = Перемешать цивилизации
SwapCivilizationsToRandomPlace = Поместить цивилизации в случайные места

RandomFill = Случайное заполнение
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Случайно заполнять мир разными цивилизациями
SandboxMode = Режим песочницы
WinXGamesToUnlockSandboxMode = Выиграйте {0} игр, чтобы разблокировать режим песочницы
SpectatorMode = Режим наблюдателя
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Наблюдать за цивилизациями и их борьбой за превосходство
EternalWar = Вечная война
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = Ни одна из цивилизаций не имеет слова «мир» в своем языке
EveryoneAtWarWithEveryone = Все воюют со всеми
Random = Случайно

Menu = Меню
Options = Настройки
PLAY = Играть
StartTheGame = Начать игру
Apply = Принять

PlayingTime = Время игры

Player = Игрок
Players = Игроки
AddPlayer = Добавить игрока? 
AddaPlayerToTheGame = Добавить игрока в игру

ClickOnTheMap = Нажмите на карту, чтобы выбрать цивилизацию
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Выберите провинцию на карте, чтобы добавить или убрать цивилизацию
ClickAnywhereToContinue = Нажмите, чтобы продолжить 

ChooseScenario = Выбрать сценарий
LoadScenario = Загрузить сценарий
RandomScenario = Случайный сценарий

SelectCivilization = Выбрать цивилизацию
RandomCivilization = Случайная цивилизация
SelectProvince = Выбрать провинцию
SelectProvinces = Выбрать провинцию
SelectLandProvince = Выбрать место цивилизации

AvailableCivilizations = Доступные цивилизации
SelectAvailableCivilizations = Выберите доступные цивилизации
Enable = Включить
Enabled = Включен
Disable = Выключить        
Disabled = Выключен
Active = Активный
Update = Обновить
Updated = Обновлено

# Manage Diplomacy

ManageDiplomacy = Управление дипломатией
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = Изменить дипломатические отношения с цивилизацией


NewAlliance = Новый альянс
CreateNewAlliance = Создать новый альянс
Alliance = Альянс
AllianceName = Название альянса
Hierarchy = Иерархия
Members = Члены 
Alliances = Альянсы
MilitaryAlliances = Военные альянсы
Headquarters = Штабы
Formation = Формирование

AlliedWith = В союзе с

Optional = Необязательно

Wars = Войны
Relation = Отношение
DiplomaticActions = Дипломатические действия
Actions = Действия
Participation = Участие

ShowOpinions = Показать комментарии
Opinions = Мнения
Opinion = Мнение
Relations = Отношения

Pacts = Пакты 

Vassal = Вассал
Vassals = Вассалы
NoVassals = Нет вассалов
Lord = Сюзерен 
SelectVassal = Выбрать вассала
PlayAsAReleasedVassal = Играть за освобожденного вассала
VassalOfAnotherCivilization = Вассал другой цивилизации


DeclareWar = Объявить войну
DeclareWarOn = Включить объявление войны
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = Война не может быть объявлена в первых ходах {0}

SendUltimatum = Отправить ультиматум
Ultimatum = Ультиматум
OurRelationsNeedsToBeBelow = Наши отношения должны быть хуже

DemandAnnexation = Требование аннексии
DemandsAnnexationOfOurTerritory = Требование аннексии нашей территории
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Вы можете потребовать присоединение только от своего вассала.
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Вы можете отправлять требования только сюзерену или вашему вассалу
DemandVassalization = Потребовать вассализацию
DemandVassalizationOfUs = Требование нашей вассализации
DemandProvinces = Потребовать провинции
DemandsOurProvinces = Требование наших провинций
DemandLiberationOfVassal = Требование освобождения вассала

OrXUnitsWillInvade = или {0} единиц войск вторгнутся
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} единиц войск готовы атаковать, если мы откажемся от их предложения

WeWillSignATruceUntilX = Мы подпишем перемирие до {0}

RefusedToAcceptOurUltimatum = Отказался(ась) принять наш ультиматум
RefusedUltimatum = Отверг(ла) ультиматум
AcceptedOurUltimatum = Принял(а) наш ультиматум

Truce = Перемирие
Truces = Перемирия
HasATruceWith = Имеет перемирие с
TruceWith = Перемирие с
TheTruceHasExpiredWith = Перемирие истекло с
WeHaveATruceUntil = У нас перемирие до

WhitePeace = Белый мир
SueForPeace = Предложение мира
PeaceNegotiations = Мирные переговоры

AlliesNotInWar = Союзники не в войне
CallToArms = Призыв в армию
Call = Призыв
CallAllies = Призвать союзников
CallAlly = Призвать союзника
Ally = Союзник

EnemyAllies = Вражеские союзники
Enemy = Враг
Enemies = Враги

NoAllies = Нет союзников
RequestHelpInTheWarAgainst = Запросить помощи в войне против
JoinAWarAgainst = Вступить в войну против
DenyToJoinTheWar = Отказаться вступать в войну
XDeniedToJoinTheWar = {0} Отказался(ась) вступать в войну
XJoinedTheWar = {0} Вступил(а) в войну
JoinAWar = Вступить в войну


WarPreparations = Готовность к войне
WarPreparationsAgainst = Готовность к войне против
PrepareForWar = Готов(а) к войне
PrepareForTheWarAgainst = Готов(а) к войне против
PreparationTime = Подготовительное время
RequestWarPreparationsAgainst = Запрос на подготовку войны против

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = Приступил(а) к подготовке войны против
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = отказался(ась) приступить к подготовке войны против

OfferPeaceToThisCivilization = Предложить мир этой цивилизации

OfferAlliance = Предложить альянс
DisolveAlliance = Распустить альянс
CivAWantsToJoinAlliance = {0} желает вступить в альянс
SendProposal = Отправить предложение
AllianceProposalAccepted = Предложение создать альянса было принято.
AllianceProposalWasRejected = Предложение альянса было отклонено.
ProposalWasRejected = Предложение было отклонено.
OurProposalWasAccepted = Наше предложение было принято.

FormUnion = Сформировать союз
Union = Союз
Unions = Союзы
AddUnion = Добавить союз
FormUnionWithCivA = Сформировать союз из {0}
RefuseAUnionProposal = Отклонить предложение союза.
RefuseProposal = Отклонить предложение
XRefusedToFormUnion = {0} Отказался образовать форму союза.

Accept = Принять
AcceptOffer = Принять запрос
Cancel = Отменить
Confirm = Подтвердить
Refuse = Отказ
Refused = Отказано
Deny = Отрицать
Denied = Отклонен
Sent = Отправить
DiplomatSent = Дипломат отправлен
WithdrawTheDiplomat = Отозвать дипломата

OfferVassalization = Предложение вассализации
LiberateAVassal = Освободить вассала
Liberation = Свобода!
WeAreNotLongerAVassal = Мы больше не вассал
VassalOfAnotherCivilization = Вассал другой цивилизации
ReleaseAVassal = Освободить вассала
BecomeAVassalOf = Стать вассалом {0}

TradeRequest = Торговый запрос
LikelihoodOfSuccess = Вероятность успеха
Low = Низкая
Medium = Средняя
High = Высокая
Positive = Положительная
Negative = Отрицательная

ImproveRelations = Улучшить отношения
ImproveRelation = Улучшить отношение
ImprovingRelations = Улучшаем отношения
ImprovingRelationsWith = Улучшаем отношения с 
ImprovingRelationsFrom = Улучшаются отношения от
WeAreImprovingOurRelationsWith = Мы улучшаем наши отношения с 
ImproveDiplomaticRelations = Улучшить дипломатические отношения
SendAnInsult = Отправить оскорбление
DecreaseRelations = Ухудшить отношения
DecreaseRelation = Ухудшить отношение

FormDefensivePact = Сформировать пакт о взаимозащите 
DefensivePact = Пакт о взаимозащите
DefensivePacts = Пакты о взаимозащите

MilitaryAccess = Право прохода войск
AskForMilitaryAccess = Попросить право прохода войск
OfferMilitaryAccess = Предоставить право прохода войск
GiveMilitaryAccessToCivA = Дать право прохода войск {0}
GainMilitaryAccessToCivA = Получено право проход войск от {0}

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = Мы больше не имеем права прохода по территории
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = Право прохода закончится через {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} ходов} 

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} хочет получить право прохода по нашей территории

HaveMilitaryAccess = Иметь право прохода
GivesMilitaryAccess = Дает право прохода

FormACoalitionAgainst = Сформировать коалицию против

SupportRebels = Поддержать повстанцев
В последнее время революционное движение [завоеванных цивилизации] было необычайно сильным. После расследования вы обнаруживаете, что [другие цивилизации] финансируют повстанцев!
Revolt = Восстание!
Rebels = Повстанцы

SendGift = Отправить поддержку
Gift = Поддержка
AGiftFromCivA = Поддержка от {0}	
SelectTheAmountOfMoneyToSend = Выберите кол-во денег
SendGidtBack = Отправить поддержку обратно
GiftSentBack = Поддержка отправлена обратно
XRefusedToAcceptOurGift = {0} отказал(а) принять нашу поддержку.

Independence = Независимость
ProclaimIndependence = Провозглашение независимости
ProclaimsIndependence = Провозглашает независимость
GuaranteeIndependence = Гарантия независимости
GuaranteedIndependence = Гарантирует независимость
GuaranteeTheirIndependence = Гарантировать их независимость
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} хочет гарантировать нашу независимость

DeclarationOfIndependence = Объявление о независимости

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = Мы больше не гарантируем независимость
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Наша независимость больше не гарантируется

CustomizeAlliance = Изменить альянс
CustomizeRelations = Изменить отношения

ColorOfAlliance = Цвет альянса
Color = Цвет
PickColor = Выбрать цвет

SelectOnMap = Выбрать на карте

AtWar = В состоянии войны!
WeAreAtWar = Мы в состоянии войны!
WeAreAtWarWith = Мы в состоянии войны с
AtWarWith = В состоянии войны с
War = Война
ToTheBattle = В бой!

CivAIsNowAtWarWithCivB = теперь в состоянии войны с
CivAHasMadePeaceWithCivB = заключило перемирие с

CivAIsNowAMemberOf = теперь член
CivAIsNoLongerAMemberOf = больше не является членом

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = теперь марионетка
CivBHasSwornFealtyToCivA = имеет клятву верности

HasSignedNonAggressionPactWith = Подписал пакт о ненападении
SignNonAggressionPactWithCivA = Подписать пакт о ненападении с {0}
SignDefensivePactWithCivA = Подписать пакт о взаимозащите с {0}

NonAggressionPact = Пакт о ненападении
NonAggressionPacts = Пакты о ненападении
NonAggressionPactHasExpiredWith = Истек срок пакта о ненападении с
DefensivePactHasExpiredWith = Истек срок пакта о взаимозащите

CustomizePacts = Настроить пакты о ненападении
AddNewPact = Добавить новый пакт о ненападении

NumberOfTurns = Кол-во ходов
Turns = Ходы
TurnsX = {0,choice,1#{0} ходов|1<{0,number,integer} ходов}
Expires = Истекает 

SortBy = Сортировать по
SortByName = Сортировать по имени
SortByOpinions = Сортировать по мнениям 

# Civilizations List

ALL = ВСЕ
AllCivilizations = Все цивилизации

# In Game
Recruit = Призыв
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = Призыв армии займет один ход.

RecruitInstantly = Мгновенный призыв
RecruitArmyInstantly = Мгновенный призыв армии
CostOfRecruitingWillBeDoubled = Стоимость призыва удвоена.
ArmyWillBeRecruitedInstantly = Армия будет призвана мгновенно

Conscript = Призыв

Disband = Распустить
DisbandArmy = Распустить армию

Move = Движение
MoveUnits = Двигать войска
MoveTo = Переместить в

Migrate = Миграция
MigrateTo = Миграция в
NewLand = Новая земля
YouCantMigrateUntilX = Вы не можете мигрировать пока {0}
MigrateToAnotherProvince = Мигрировать в другую провинцию

Abandon = Забросить
Abandoned = Заброшено
AbandonProvince = Забросить провинцию

Units = Войска
NoUnits = Нет 
PerUnit = за единицу войска

Cost = Стоимость
CostOfMove = Стоимость перемещения

Gold = Золото
GoldPerTurn = Золота в ход
Treasury = Сокровищница
TreasuryIsEmpty = Сокровищница пуста
CivilizationTreasury = Сокровища цивилизации
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = Открыть бюджет вашей цивилизации

Build = Построить
CostOfRecruit = Стоимость призыва
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = Вы не можете призвать армию в оккупированной провинцию
OneUnitCostsXGold = Одна единица войск стоит {0} золота

Loan = Займ
TakeLoan = Взять займ
LoanRepaid = Займ погашен
Repay = Погасить
RepayLoans = Погасить займы
LoanOffer = Предложение займа
YouCantHaveMoreThanXLoans = Вы не можете иметь более  {0} займов
GiveSubsidies = Выдать субсидии

Income = Доходы
ProvinceIncome = Провинциальный доход
TotalIncome = Общий доход
Taxation = Налог
Taxes = Налоги
Production = Продукция
Expenses = Расходы
Administration = Управление
AdministrationCost = Стоимость управления
Interest = Интерес
TotalExpenses = Суммарные расходы

AndTheRest = и остальное

Research = Исследования
ResearchAgreement = Исследовательское соглашение
ResearchSpendings = Затраты на исследования
TechnologyLevelResearched = Уровень технологий исследован

Investments = Инвестиции
InvestmentsSpendings = Расходы на инвестиции
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Постройте свою экономическую мощь, вкладывая золото в инвестиции
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = Должен быть сохранён на минимальном уровне. Развитие и экономика будут увеличены в каждой провинции.

BudgetSpendings = Расходы бюджета
Goods = Товары
ConsumerGoods = Товары народного потребления
GoodsSpendings = Расходы на товары

Spendings = Расходы
Budget = Бюджет
Balance = Баланс

Inflation = Инфляция
HighInflation = Высокая инфляция
InflationH1 = Когда у вас большая казна, деньги начинают терять стоимость. Это результат инфляции.
InflationH2 = Каждый ход вы будете терять определённое кол-во золота из-за инфляции, пока ваша казна не уменьшится ниже порога инфляции.

MovementPoints = Очки движения
NoMovementPoints = Нет очков движения
NumberOfMovementPointsInThisTurn = Кол-во очков движения на этом ходу
RequiredMovementPoints = Необходимые очки движения

DiplomacyPoints = Очки дипломатии

Happiness = Счастье
PeopleAreUnhappy = Люди несчастны
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Снижение налогов и увеличение расходов на товары народного потребления.

Turn = Ход
CurrentDateAndTurnOfTheGame = Текущая дата и ход игры

NextTurn = Следующий ход
EndYourTurn = Завершить ход
PerTurn = за ход
TurnIncrease = Повышение хода

ClickToPause = Нажмите для паузы
ClickToUnpause = Нажмите для снятия паузы
ClickToPauseTheGame = Нажмите для паузы игры
ClickToUnpauseTheGame = Нажмите для снятия паузы игры
DecreaseSpeed = Понизить скорость
IncreaseSpeed = Повысить скорость
Speed = Скорость

OrderOfMoves = Порядок движения

Battle = Битва
BattleOf = Битва за {0}
Victory = Победа
IsVictorious = {0} победитель
Defeat = Поражение

DiceRoll = Бросить кости
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = +{0}% бонуса за разницу между значениями на костях

Ok = Ок
Okay = Окей
Fine = Хорошо
Great = Отлично

Distance = Расстояние
DistanceFromCapital = Расстояние от столицы
DistanceBetweenBorders = Расстояние между границами

Strength = Мощь
Casualties = Потери
CivilianDeaths = Гражданские потери  
EconomicLosses = Экономические потери

Attackers = Атакующие
Aggressors = Агрессоры
Defenders = Защитники
Occupy = Оккупировать
Occupied = Оккупированные
OccupiedBy = Оккупировано
OccupiedByX = Оккупировано {0}
RightfulOwner = Прошлый владелец 

OccupiedProvince = Оккупированная провинция
OccupiedProvinces = Оккупированные провинции
Lost = Потеря

Plunder = Грабеж
PlunderOccupiedProvince = Разграбить оккупированную провинцию
Efficiency = Эффективность
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = Только оккупированные провинции могут быть разграблены

XInFavorOfAggressors = {0} в пользу агрессоров
XInFavorOfDefenders = {0} в пользу защитников
XInFavourOfYourSide = {0} в вашу пользу
XInFavourOfEnemySide = {0} в пользу вражеской стороны

Balanced = Сбалансированно

ahmad = Ахмад Шах Каджар
denik = Антон Деникин
hovo = Оганнес Каджазнуни
kotsev = Пшемахо Коцев
mehmed = Мехмед VI
noy = Ной Рамишвили
rasul = Маммед Эмин Расуладзе
shahumyan = Степан Шаумян

CurrentWars = Текущие войны
NoWars = Нет войн

Value_Thousand = Тысяча
Value_Million = Миллион

Colonize = Колонизировать
Colonization = Колонизация
ColonizationofWasteland = Колонизация пустошей
ColonizationofWastelandProvinces = Колонизация провинций
NeutralProvinces = Нейтральные провинции
ColonizationofNeutralProvinces = Колонизация нейтральных провинций
ColonizationDisable = Колонизация откоючена

UncolonizedProvince = Неколонизованные провинции.
ThisProvinceCanNotBeColonized = Эта провинция не может быть колонизирована

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = Вы должны иметь границы или армию в соседних провинциях

# Scenario names
ScenarioName = Название сценария
Story = История
Scenario = Сценарий
Scenarios = Сценарии

WorldWarII = Вторая мировая война
ColdWar = Холодная война
GreekRescuer = Греческий Освободитель
Artaxias = Арташес I
Augost = Августов Мир
RiseArmenia = Расцвет Армянской Империи
ArabsGiven = Арабское Наследие
Khachakrac = Третий Крестовый поход
ThreeLakes = Царство Трех Озер
RussianLiberty = Русский поход на Кавказ
tsar = Во имя Царя!
CivilRussia = 2ая армяно-турецкая война | Без событий
CivilRussiae = 2ая армяно-турецкая война | С событиями
russianciv = 1ая армяно-азербайджанская война
HistoricRegions = Исторические Регионы Армении
Sevres = Севрский Мирный Договор
Kaiser = Кайзеррейх: Dunkelheitdrohende
azarm = Миацум!
lernahayastan = Горная Армения | Без событий
lernahayastane = Горная Армения | С событиями

HolyRomanEmpire = Священная Римская Империя
HRE = СРИ
LeaveHRE = Покинуть СРИ

Elector = Избиратель
Electors = Избиратели
Prince = Князь
Princes = Князья
Emperor = Император
MakeAnEmperor = Сделать императором
MakeAnElector = Сделать избирателем
ThisProvinceIsPartOfEmpire = Эта провинция является частью империи
IsNotAPrince = не князь
IsTheEmperor = Император
IsAnElector = Избиратель
IsAPrince = Князь
Authority = Авторитет
VoteFor = Голосовать за
VotesFor = Голосов за

ImperialView = Имперский

# Other

Capital = Столица
AttackFromCapital = Атаковать из столицы
DefenseOfTheCapital = Защищать столицу
AttackBonus = Бонус атаки
DefenseBonus = Бонус защиты
SetCapital = Установить столицу

MoveCapital = Переместить столицу
MoveCapitalTo = Переместить столицу в
CapitalMoved = Столица перемещена
SelectCapital = Выбрать столицу
IsCapital = Является столицей
TheCapitalCityIsLost = Столица потеряна

City = Крупный город
Town = Небольшой город
Village = Деревня
Hamlet = Село

# Settings Menu
Language = Язык
SelectLanguage = Выбрать язык
LanguageChanged = Язык изменен
TranslationKeys = Ключи перевода
ProvinceSettings = Настройки провинций
Landscape = Ориентация
TurnsBetweenAutosave = Ходы между автосохранениями
ConfirmEndTurn = Подтвердить конец хода
EndTurn = Конец хода
ConfirmNoOrders = Подтвердить заказы
ShowOrderOfMoves = Показывать порядок ходов
GooglePlayAutoLogin = Автоматический вход в Google Play
GameAnimation = Игровая анимация
Defaults = Значения по умолчанию

FontSize = Размер шрифта

Audio = Аудио
MusicVolume = Громкость музыки
EffectVolume = Громкость эффектов
NowPlaying = Сейчас играет

Graphics = Графика
UIScale = Масштаб интерфейса
Resolution = Разрешение
Fullscreen = Полный экран
Antialliasng = Сглаживание
VSync = Вертикальная синхронизация
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = Для сохранения изменений необходимо перезапустить игру


# Province settings
FontSizeofArmy = Размер шрифта армии
ProvinceAlpha = Прозрачность провинций
Alpha = Прозрачность
InnerBorders = Внутренние границы
ShowAllFlagsInGame = Показывать все флаги в игре
Cities = Города
NumberOfCities = Кол-во городов
ScaleOfCitiesNames = Размер названий городов
NamesOfCivilizationsOverProvinces = Имена цивилизаций поверх провинций
MinScaleofCivilizationsNames = Минимальный размер названий цивилизаций
CivilizationsNames = Название цивилизаций
BorderColor = Цвет границы
AnimationTime = Время анимации
InvertXAxis = Инвертировать ось X
InvertYAxis = Инвертировать ось Y

# Flag
Flag = Флаг
Flags = Флаги
CustomizeFlag = Редактировать флаг
RandomFlag = Случайный флаг

# Dialog
ExitTheGame = Выйти из игры?
PlayAs = Играть за

SumbitOrders = Подтвердить приказы?
NoOrders = Вы не отдали приказы, завершить ход?

## Editors
GameEditor = Редактор игры
Editor = Редактор

Save = Сохранить
Done = Готово
SaveTheGame = Сохранить игру
SavedGame = Сохраненные игры
SaveYourProgress = Сохранить свой прогресс
Saving = Сохранение
Saved = Сохранено
Edit = Изменить
Reset = Сбросить
Shift = Перемещение
Next = Следующий
Previous = Предыдущий
Thanks = Спасибо

GameOptions = Настройки игры
Surrender = Капитуляция
ExitToMainMenu = Выйти в главное меню
ExitGame = Покинуть игру
Close = Закрыть
ReturnToGame = Вернуться в игру
JustOneMoreTurnIPromise = Еще один ход! Я обещаю!

Message = Сообщение
TypeMessage = Написать сообщение
MessageWillExpireIn = Сообщение пропадет через
TheMessageRequiresAResponse = Сообщение требует ответа

# Civilization
CivilizationEditor = Редактор цивилизаций
CreateaCivilization = Создать цивилизацию
CreateNewCivilization = Создать новую цивилизацию
CreateaCity = Создать город

Author = Автор
AuthorOfScenario = Автор сценария
Tag = Теги

CivRank = Ранг цивилизации 
CivScore = Счёт цивилизации 
Score = Счёт 
RankScore = Ранг 
PopulationScore = Счёт населения 
EconomicScore = Экономический счёт 
MilitaryScore = Военный счёт 
Prestige = Престиж 
TotalScore = Общий счёт 
Ranking = Рейтинг 
CivilizationStrength = Сила цивилизации 

Province = Провинция 
Provinces = Провинции 
NeighboringProvinces = Соседние провинции 

ProvinceName = Имя провинции
ProvinceRegion = Регион провинции
ChooseAProvince = Выбрать провинции
NumberOfProvinces = Номер провинций
ConqueredProvinces = Завоеванные провинции
Conquering = Завоевывать
Level = Уровень

CivilizationSize = Размер цивилизации

Total = Итог
Average = В среднем
Min = Минимум
Max = Максимум

WorldsPopulation = Мировое население
MostPopulous = Самый густонаселенный
ArmySize = Размер армии
ArmyPerCapita = Армии на душу населения 

CivWars = Войны
CivAllies = Союзники
CivPacts = Пакты
CivVassals = Вассалы

CitiesEditor = Редактор городов
CityName = Название города
CityLevel = Уровень города
LargestCity = Крупнейший город

CivilizationName = Название цивилизации
CivilizationColor = Цвет цивилизации
Name = Название

# Scenario Editor
ScenarioEditor = Редактор сценариев
CreateaScenario = Создать сценарий
CreateNewScenario = Создать новый сценарий

ExitScenarioEditor = Выйти из редактора сценариев

ManageCivilizations = Управление цивилизациями

FormableCivilization = Формируемая цивилизация
FormableCivilizations = Формируемые цивилизации
AddNewFormableCivilization = Добавить новые Формируемые цивилизации
FormCivilization = Сформировать цивилизацию
Form = Сформировать 
Claimants = Претенденты
FormX = Сформировать {0}
XDoesNotExist = {0} не существует
TodayPartOf = На данный момент является частью 
CivilizationChangesToX = Цивилизация меняется в {0}
FormableHelp0 = Установите, какие цивилизации могут Формировать эту Цивилизацию
FormableHelp1 = Формируемые цивилизации — это цивилизации, которыми вы можете стать, если у вас достаточно провинций в их регионе.
IsNotAVassal = Не является вассалом
AtPeace = В состоянии мира
OwnsAllProvinces = Обладает всеми провинциями
HaveArmy = Имеет армию
HaveACore = Имеет коренное население
NumberOfUnits = Кол-во войск
NumberOfVassals = Кол-во вассалов
NumberOfAllies = Кол-во союзников
NumberOfWars = Кол-во войн
NumberOfNeighbors = Кол-во соседей
Neighbors = Соседи
PopulationOfCivilization = Население цивилизации
EconomyOfCivilization = Экономика цивилизации
IaAtWar = ИИ в состоянии войны
Allies = Союзники
IsAVassal = Является вассалом
IsAVassalOfCiv = Является вассалом цивилизации
IsPartOfHRE = Является частью Священной Римской Империи

CenterToCivilization = Центрировать по цивилизации
CenterToProvince = Центрировать по провинции

EverySingleTimeRandomCiv = Каждая отдельная случайная цивилизация
AddCivilization = Добавить цивилизацию
AddNewCivilization = Добавить новую цивилизацию
Remove = Убрать
RemoveCivilization = Убрать цивилизацию
Removed = Убрано
Delete = Удалить
Deleted = Удалено
Add = Добавить
Added = Добавлено
AreYouSure = Вы уверены?

SelectCivilization = Выбрать цивилизацию
AssignProvinces = Присвоить провинции
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Нажмите на провинцию на карте, чтобы присвоить ее цивилизации
CustomizeWasteland = Редактировать пустошь
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = Укажите, какие провинции мира являются пустошами
SelectRegions = Выбрать регионы
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Укажите, какие регионы мира являются пустошами

ScenarioSettings = Настройки сценария
SetUpArmy = Расставить армию

StartingArmyInCapitals = Стартовая армия в столицах
StartingPopulation = Стартовое население
StartingEconomy = Стартовая экономика
StartingMoney = Стартовые деньги
NeutralArmy = Нейтральная армия

Wasteland = Пустошь
Reverse = Обратный
Playable = Играбельный
PlayableProvinces = Играбельные провинции
PlayableCivilizations = Играбельные цивилизации
WillTurnIntoAWasteland = Превратится в пустошь
WontBeAWastelandAnymore = Больше не будет пустошью

Brush = Кисть
Select = Выбрать
DeselectAll = Отменить выбор всего
Undo = Отменить

AddArmy = Добавить армию
RemoveArmy = Удалить армию

SaveScenario = Сохранить сценарий?
DeleteSavedGame = Удалить сохраненную игру?
GameSaved = Игра сохранена
GameWillBeSavedInNextTurn = Игра будет сохранена в следующем ходу
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = Весь несохраненный прогресс будет потерян. Продолжить?

Event = Событие
Events = События
SetEvents = Установить событие
AddNewEvent = Добавить новое событие
EventTitle = Название события
Recipient = Получатель
Repeatable = Повторяемый
Triggers = Триггеры
Trigger = Триггер
AddNewTrigger = Добавить новый триггер
PopUp = Уведомление
ShowPopUp = Показать уведомление
Picture = Изображение
Description = Описание
Outcomes = Исходы
AddNewOutcome = Добавить новый исход
SaveEvent = Сохранить событие
NoDate = Нет даты
Condition = Условие
Conditions = Условия
EditCondition = Изменить условие
AddNewCondition = Добавить новое условие

Since = С
Until = До

Decision = Решение
Decisions = Решения
DecisionTaken = Принятое решение
AddNewOutcome = Добавить новый результат

TriggerAnotherEvent = Начать новое событие
AIChance = Шанс для ИИ

Annexation = Аннексия
FabricateClaim = Сфабриковать претензию
DismissClaim = Отклонить заявку
Controls = Управление


ChangeOwnerOfProvinces = Изменить владельца провинции
ControlledBy = управляемый
CivIsControlledByAPlayer = Цивилизация управляется игроком
NewOwner = Новый владелец

RemoveCore = Отказаться от национальной провинции
CreateAVassal = Создать вассала
CreateAlliance = Создать альянс
JoinAlliance = Присоединиться к альянсу
LeaveAlliance = Покинуть альянс
KickFromAlliance = Выгнать из альянса
CreateUnion = Создать союз
SignNonAggresionPact = Подписать пакт о ненападении

ChangeIdeology = Изменить идеологию

UpdateRelation = Обновить отношение

UpdatePopulation = Обновить население
UpdatePopulationPercentage = Обновить процент населения
UpdatePopulationOfCiv = Обновить население в цивилизации
UpdateEconomy = Обновить экономику
UpdateEconomyPercentage = Обновить процент экономики
UpdateEconomyOfCiv = Обновить экономику в цивилизации
UpdateTechnologyLevel = Обновить технологический уровень
UpdateDevelopmentLevel = Обновить уровень развития

UpdateHappiness = Обновить уровень счастья
UpdateHappinessOfCivilization = Обновить уровень счастья в цивилизации
HappinessOfCivilization = Уровень счастья цивилизации
UpdateMoney = Обновить деньги
UpdateMovementPoints = Обновить очки движения
UpdateDiplomacyPoints = Обновить очки дипломатии

UpdateWastelandProvinces = Обновить пустоши

AND = И
NOT = НЕ
OR = ИЛИ

CivilizationExist = Цивилизация существует
ControlsProvinces = Управление провинциями
EventChance = Шанс события
IsWasteland = Пустошь
NeutralProvince = Нейтральные провинции

NoData = Нет данных
None = Никто

ServiceRibbon = Нашивка
ServiceRibbonEditor = Редактор нашивки
AddNewServiceRibbon = Добавить новую нашивку
AddNewOverlay = Добавить новый слой
Position = Позиция
Width = Ширина
Height = Высота
Reflected = Отраженный

TranslationEditor = Редактор перевода
CreateTranslation = Создать перевод
Translation = Перевод

# Ages
ChooseAgeofScenario = Выбрать эпоху сценария

AgeofCivilizations = Эпоха цивилизаций
AgeofExpansion = Эпоха расширений
AgeofDarkness =  Темные века
AgeofFeudalism  = Эпоха феодализма
AgeofDiscovery = Эпоха географических открытий
AgeofRevolution = Эпоха революций
AgeofIndustrialisation = Эпоха индустриализации
AgeofImperialism = Эпоха империализма
AgeofConflict = Эпоха конфликтов
AgeofBrinkmanship = Эпоха политики балансирования
AgeofInformation = Эпоха информации
AgeofTomorrow = Эпоха будущего

Date = Дата
Age = Эпоха
Year = Год
BeforeChrist = до н.э.
DateAndAgeOfScenario = Дата и эпоха сценария
AYearOfScenario = Год сценария

WelcomeInTheNewAge = Добро пожаловать в новую эпоху
GoldenAge = Золотой век
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = Наша цивилизация вступила в золотой век!
GAProsperity = Процветание
GAScience = Наука
GAMilitary = Военное

Bonus = Бонус

DaysX = {0,choice,0#{0} days|1#{0} day|1<{0,number,integer} дней}
MonthsX = {0,choice,1#{0} month|1<{0,number,integer} месяцев}
YearsX = {0,choice,1#{0} year|1<{0,number,integer} лет}

January = Января
February = Февраля
March = Марта
April = Апреля
May = Мая
June = Июня
July = Июля
September = Августа
August = Сентября
October = Октября
November = Ноября
December = Декабря

# Editor
World = Мир

MapEditor = Редактор карты
EditMap = Редактировать карту
EditTerrainTypes = Редактировать типы ландшафта
EditConnectionsAndProvinces = Редактировать соединения и провинции
UpdateProvinceData = Обновление данных провинций
Lines = Границы
EditSeaProvinces = Редактировать морские провинции
ContinentsEditor = Редактор континентов

ArmyPositionEditor = Редактирование позиций армии
PortPositionEditor = Редактирование позиций портов
ConvertToAnotherScale = Преобразование в другую шкалу
SeaArmyBoxesEditor = Редактор ящиков в морской армии
AddNewBox = Добавить ящик
OptimizationRegionsEditor = Редактор регионов оптимизации
WastelandMapsEditor = Редактор пустынных карт
AddNewWastelandMap = Добавить новую пустынную карту
WastelandMap = Пустынная карта
EditProvinceBackground = Изменить фон провинции

SuggestedCivilizations = Рекомендуемые цивилизации
GenerateSuggestedCivilizations = Создание предлагаемых цивилизации
BasedOnAllScenarios = Основываясь на всех сценариях
GeneratePreDefinedBorders = Создание предварительно определенных границ
GenerateSeaRoutes = Создание морских маршруто

ShowValues = Показать значения
ShowHideColorPicker = Показать/убрать выборщик цветов
Hide = Скрыть

GameCivilizations = Игровые цивилизации

PackageName = Имя набора

PalletCivColors = Палитра цветов цивилизаций
SetsOfTheColorsForCivilizations = Наборы цветов цивилизаций
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = Набор цветов цивилизации в сценарии по умолчанию
NumberOfColors = Кол-во цветов
olorsPalletCivColorsPackages = Наборы цветов для цивилизаций
PalletsOfColors = Палитра цветов
DefaultColors = Цвета по умолчанию
Colors = Цвета
DiplomacyColorsPackages = Наборы цветов дипломатии

ReligionEditor = Редактор религиий
Religion = Религия
AddNewReligion = Добавить новую религию
ReligionName = Название религии

RandomAlliancesNamesPackages = Случайные наборы названий альянсов
RandomAllianceName = Случайное название альянса
CreateNewBundleOfWords = Создать новый набор слов
AddNewWord = Добавить новое слово
Word = Слово
Bundle = Сборник

Download = Загрузить
DownloadMore = Загрузить больше
Share = Поделиться
SuccessfullyShared = Успешно отослано
AlreadyShared = Уже отослано

# Continents
ContinentsPackages = Наборы континентов
CreateNewPackage = Создать новый набор
AddNewContinent = Добавить новый континент
CreateNewContinent = Создать новый континент
ContinentName = Название континента
Continent = Континент
Continents = Континенты

Africa = Африка
Asia = Азия
Europe = Европа
Oceania = Океания
NorthAmerica = Северная Америка
SouthAmerica = Южная Америка
Antarctica = Антарктика
Ocean = Океан


Eurasia = Евразия
Americas = Америка
MiddleEast = Ближний Восток

Region = Регион
Regions = Регионы
RegionsEditor = Редактор регионов

RegionsPackages = Наборы регионов
AddNewRegion = Добавить новый регион
CreateNewRegion = Создать новый регион
RegionName = Название региона

Galia = Галлия
Iberia = Иберия
WestMediterranean = Западное Средиземноморье
EastMediterranean = Восточное Средиземноморье
SouthMediterranean = Южное Средиземноморье
AdriaticCoast = Адриатическое побережье
Anatolia = Анатолия
FertileCrescent = Плодородный полумесяц
Arabia = Аравия
Germania = Германия
SouthGermania = Южная Германия
Benelux = Бенилюкс
BritishIsles = Британские острова
NorthIslands = Северные острова
WestScandinavia = Западная Скандинавия
EastScandinavia = Восточная Скандинавия
Baltics = Балтика
Dacia = Дакия
EasternEurope = Восточная Европа
CentralEurope = Центральная Европа
Karelia = Карелия
Rus = Русь
Caucasus = Кавказ 
Siberia = Сибирь
Kamchatka = Камчатка
Crimea = Крым
EasternSteppes = Восточные степи
WesternSteppes = Западные степи
EasternIslands = Восточные острова
NorthChina = Северный Китай
SouthChina = Южный Китай
Xinjiang = Синьцзян
CentralAsia = Центральная Азия
Persia = Персия
India = Индия
SoutheastAsia = Юго-восточная Азия
Indonesia = Индонезия
Australia = Австралия
Mauretania = Мавритания
LowerNile = Нижний Нил
UpperNile = Верхний Нил
SaharaDesert = Пустыня Сахара
WestAfricanCoast = Западно-Африканское Побережье
GoldCoast = Золотой Берег
CentralAfrica = Центральная Африка
HornOfAfrica = Северная Африка
EastAfrica = Восточная Африка
InnerAfrica = Внутренняя Африка
SouthAtlanticCoast = Южно-Атлантическое Побережье
CapeOfGoodHope = Мыс Доброй Надежды
Madagascar = Мадагаскар
NorthernTerritories = Северная территория
Quebec = Квебек
GreatLakes = Великие озёра
GreatPlains = Великие равнины
PacificNorthwest = Тихоокеанский Северо-Запад
California = Калифорния
AtlanticSeaboard = Атлантическое побережье
CentralAmerica = Центральная Америка
Caribbean = Карибские острова
GranColombia = Великая Колумбия
NorthAmazonas = Северный Амазонас
SouthAmazonas = Южный Амазонас
Andes = Анды
SouthernPeninsula = Южный полуостров
Brazil = Бразилия

# Map Modes
MapMode = Режим карты
MapModes = Режимы карты
MoreMapViews = Больше видов карты

Political = Политическая
Population = Население
PercentageOfPopulation = Процент населения
PercentageOfProvinces = Процент провинций
ProvincePopulation = Население провинций
ProvincePopulation = Население провинции
RecruitablePopulation = Население, доступное для призыва
Economy = Экономика
EconomyOfProvince = Экономика провинции
Unemployment = Безработица
Diplomacy = Дипломатия
OpenTheDiplomacyView = Открыть окно дипломатии
Army = Армия
History = История

Supplies = Снабжение
ProvinceIsNotSupplied = Провинция не снабжается

Fortifications = Крепости
Ports = Порты
WatchTowers = Сторожевые башни

Revolution = Революция
RevolutionaryRisk = Риск революции
Unrest = Беспорядок

RevolutionaryMovement = Революционное движение
RevolutionaryMovements = Революционные движения
NoMovements = Нет движений
SelectMovement = Выбрать движение

OpenCivilizationView = Открыть окно цивилизации
CloseCivilizationView = Закрыть окно цивилизации
OpenCloseCivilizationInformationsView = Открыть/Закрыть информацию о цивилизации

GrowthRate = Темп роста
GrowthRateEditor = Редактор темпа развития
ProvinceGrowthRate = Темп развития провинций
AverageGrowthRateOfProvinces = Средний темп развития провинции
AverageGrowthRate = Средний темп роста

Technology = Технология
TechnologyLevel = Уровень технологий
TechnologyLevels = Уровни технологий
NextLevel = Следующий уровень
ResearchProgress = Прогресс исследования
Progress = Прогресс

Development = Разработка
DevelopmentLevel = Уровень разработки
AverageDevelopment = Среднее развитие
AverageDevelopmentLevel = Средний уровень развития
BaseDevelopmentLevel = Базовый уровень развития

DevelopmentLevelIn = Уровень развития в {0}

Tech1 = Все цивилизации имеют уровни технологии, которые показывают, насколько они продвинуты.
Tech2 = Уровень технологии повышается за счет расходов на исследования.
Tech3 = Исследование технологий повысит ваш уровень развития, который влияет на экономику ваших провинций.
Tech4 = Высший уровень развития означает более высокую экономию и больше доходов от ваших провинций.
Tech5 = Уровень развития не может быть выше технологического уровня цивилизации

ProvinceValue = Значение провинции
BaseProvinceValue = Базовое значение провинции
BaseValue = Базовое значение

Core = Национальная провинция
Cores = Национальные провинции
NoCores = Нет нациольных провинций
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Считается основой национальной провинцией с {0}
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Национальная провинция — законная часть цивилизации
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% населения требуется для становления национальной провинцией
CoreConstruction = Становление национальной провинцией
AddCore = Добавить национальную провинцию

SetUpCores = Настроить национальные провинции и население
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Выберите провинцию на карте, чтобы добавить или удалить национальную территорию

Nationalities = Национальности
EthnicGroups = Этнические группы
Demography = Демография
DemographyOfProvince = Демография провинции
Census = Перепись

Graph = График
GraphMode = Режим графика

# Terrain Types
Terrain = Ландшафт 
TerrainType = Вид ландшафта
TerrainTypesEditor = Редактор видов ландшафта
AddNewTerrain = Добавить новый ландшафт
TerrainTypeName = Название вида ландшафта

DefenseModifier = Бонус защиты

Military = Армия
MilitaryUpkeep = Содержание армии
MilitarySpendings = Военные расходы
MilitaryUpkeepH1 = Держите свою армию в высокоразвитых провинциях, чтобы снизить расходы на содержание войск.

MovementCostModifier = Стоимость перемещения
PopulationGrowthModifier = Рост населения
EconomyGrowthModifier = Рост экономики
BuildCostModifier = Стоимость строительства

Plains = Равнины
Hills = Холмы
Mountain = Гора
Mountains = Горы
Desert = Пустыня
Semidesert = Полупустыня
Forest = Лес
Jungle = Джунгли
Drylands = Засушливые территории
Marsh = Болото
Steppes = Степи
Savanna = Саванна
Taiga = Тайга
Tundra = Тундра
Sea = Море
Lake = Озеро

LandProvince = Провинция на земле
LandProvinces = Провинции на земле
SeaProvince = Морская провинция
SeaProvinces = Морские провинции
ClosedSeaLake = Закрытое море/озеро

# Buildings

Buildings = Постройки

BuildingBuiltIn = Здание, построенное в

Castle = Замок
Fortress = Крепость
Fort = Форт
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = Скрывает армию с поля зрения сторожевой башни

BuildCastle = Построить замок
BuildCastleIn = Построить замок в
BuildFortress = Построить крепость
BuildFortressIn = Построить крепость в

WatchTower = Сторожевая башня
BuildWatchTower = Построить сторожевую башню
BuildWatchTowerIn = Построить сторожевую башню в
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = Показывает армию в соседних провинциях

Port = Порт
BuildPort = Построить порт
BuildPortIn = Построить порт в
NoAccessToTheSea = Нет доступа к морю
AllowsYourArmyGoToTheSea = Позволяет вашей армии иметь доступ к морю

Farm = Ферма
BuildFarm = Построить ферму 
BuildFarmIn = Построить ферму в

Library = Библиотека
BuildLibraryIn = Построить библиотеку в 
University = Университет
BuildUniversityIn = Построить
университет в 
ResearchLab = Исследовательская лаборатория
BuildResearchLabIn = Построить исследовательскую лабораторию в
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = Исследование за ход для каждого {0} человека в провинции.
Armoury = Арсенал
BuildArmouryIn = Построить арсенал в
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = Снижает стоимость призыва за единицу на одно золото

Workshop = Мастерская
BuildWorkshopIn = Построить мастерскую в

SupplyCamp = Лагерь снабжения
BuildSupplyCampIn = Построить лагерь снабжения в

Construct = Строить
ConstructionWillTakeXurns = Строительство будет занимать {0,choice,1#{0} turn|1<{0,number,integer} ходов} 
InConstruction = В процессе строительства

Built = Построить
Destroy = Уничтожить

Level = Уровень

DefenseBonus = Бонус защиты

Maintenance = Обслуживание

Festival = Фестиваль
OrganizeAFestivalIn = Организовать фестиваль в 
FestivalIsOver = Фестиваль окончен

Invest = Инвестировать
InvestIn = Инвестировать в

Government = Правительство
Governments = Правительства

Civilize = Цивилизовать
Civilized = Цивилизованный
Uncivilized = Нецивилизованный
UncivilizedTypeOfGovernment = Нецивилизованный тип правительства
ChangeTypeOfGovernment = Сменить тип правительства
ChangeTypeOfGovernmentTo = Сменить тип правительства на
WhatIsAGovernmentAnyway = Это правительство? Ну ладно…
RequiredTechnologyLevel = Необходимый уровень технологий

Democracy = Демократия
AbsoluteMonarchy = Абсолютная Монархия
Nationalism = Национализм
Liberalism = Либерализм
Conservatism = Консерватизм
Ceghakronizm = Цехакронизм
Republic = Республика
Communism = Коммунизм
Fascism = Фашизм 
Horde = Орда
Tribal = Племя
CityState = Город-государство
TerroristicOrganisation = Террористическая Организация

AcceptableTaxation = Приемлемое налогообложение
IncomeTaxation = Доход от налогов
IncomeProduction = Доход от производства
ResearchCost = Стоимость исследований

# Files
Path = Путь
IconName = Название значка
ImageName = Название изображения

Error = Ошибка
MissingFile = Файл потерян

Lines = Линии 
AddNewStyle = Добавить новый стиль
Repeat = Повторить
Flip = Перевернуть
Moveable = Передвинуть

# Help
Wiki = Википедия
Open = Открыть

Cheat = Чит
UnknownCommand = Неизвестная команда

WelcomeToTheTutorial = Добро пожаловать в обучение!

t0 = Age of Civilizations II — пошаговая стратегия, которую легко освоить, но трудно стать мастером.
t1 = Ваша цель — использовать военную тактику и хитрую дипломатию, чтобы объединить мир или завоевать его.
t2 = Будет ли мир истекать кровью или кланяться перед вами? Ваш выбор...

HoverAnElementToGetMoreInformations = Наведите на элемент, чтобы получить дополнительную информацию

t3 = Приказы подаются перед каждым раундом.
t4 = Количество приказов, которые вы можете подавать в течение каждого раунда, ограничено вашими очками движения за этот раунд.
t5 = После подачи заказов цивилизации выполняют действия по очереди, которые рандомизируются в начале каждого раунда.
t6 = Прозрачные провинции нейтральны. Провинции с цветом относятся к другим цивилизациям. Полосатые провинции оккупированы.
t6a = Города рисуются в провинциях с самым большим населением из всех провинций цивилизации. Эти провинции являются ключевыми провинциями.

cw0 = Ваши войны и военный счет
cw1 = Очки дипломатии используются для большинства дипломатических действий

CapitalOfYourCivilization = Столица Вашей цивилизации
t7 = Столица — самая важная провинция государства. Это сердце вашей цивилизации.
t8 = Столицы имеют оборонительный бонус: + {0}% и атакующий бонус: + {1}%.

m0 = Все сообщения

s1 = Вы можете масштабировать карту, чтобы вернуться к стандартной шкале быстро нажмите два раза

b0 = Нижняя панель
InformationAboutSelectedProvince = Информация о выбранной провинции
EndTurnOrContinue = Завершить ход или продолжить

b1 = Владелец выбранной провинции.
b2 = Население возводится автоматически, если провинция не занята.
b3 = Каждый тип местности имеет разные бонусы.

g0 = Темпы роста населения в этой провинции
g1 = Вы можете увеличить темп роста провинции, построив ферму

ha0 = Более счастливые люди больше хотят платить налоги
ha1 = Организуйте фестиваль в провинции, чтобы сделать людей счастливыми

u0 = Население провинции
u0a = В провинции проживают тысячи людей
u0b = Каждый человек в этой провинции будет принадлежать к национальности

chPr = Выберите провинцию, принадлежащую вашей цивилизации

a0 = Меню действий появляется после выбора провинции, принадлежащей вашей цивилизации
a1 = Перемещение войск из одной провинции в другую
a1a = Строительство порта позволяет вам отправиться в морские районы
a2 = Призыв войск из выбранной провинции
a2a = Это стоит золота и ограничено населением провинции
a2b = Призыв из провинции сокращает численность населения и экономику.
a3 = Больше опций
a3a = Построить здания в выбранной провинции
a3a2 = Вы можете построить здания в выбранной провинции в меню «Дополнительно»
a3b = Набирайте армию мгновенно с удвоенной стоимостью набора
a3c = Уничтожить войска из выбранной провинции
a4 = Установите войска для перемещения в сторону далекой провинции на несколько ходов

q0 = Задание!

r0 = Выберите провинцию, которая принадлежит вашей цивилизации, и вербуйте новые подразделения
r1 = Призовите несколько новых единиц войск.
r2 = Количество единиц войск для призыва

n0 = Выберите провинцию, которая принадлежит вам, и переместите подразделения в соседнюю провинцию
n0a = Вы также можете переместить свою армию в морской район, если у вас есть порт в провинции
n1 = Перемещение единиц в соседнюю провинцию
n2 = Количество единиц для перемещения
n3 = Выберите соседнюю провинцию для перемещения армии
n3a = или выберите провинцию снова, чтобы подтвердить движение

tx0 = В меню «Бюджет» вы можете управлять своими доходами и расходами

in0 = Все провинции имеют доход от налогообложения и производства.
in1 = Налоговый доход от каждой провинции основан на населении, счастье в провинции и технологическом уровне вашей цивилизации.
in2 = Производственный доход от каждой провинции основан на экономических показателях, уровне развития провинции и рабочей силы.

tx = У всех типов правительства есть свое максимальное значение приемлемого уровня налогов.
txa = Вы можете повысить уровень налогов, чтобы иметь более высокий доход за ход, но будьте осторожны, счастье будет уменьшаться или увеличиваться во всех ваших провинциях на каждом шагу исходя из вашего уровня налогов

hAdm0 = Все провинции имеют административные расходы
hAdministrationCost = Чем дальше ваша провинция от столицы, тем выше будет стоимость ее содержания
hAdministrationCost2 = Далекие провинции могут даже истощить вашу экономику. Чтобы сделать ее целесообразной, либо развивайте провинцию, чтобы сделать ее прибыльной, либо создайте вассала

d0 = Вернутся к дипломатическому виду карты
d0a = Вернуться к политическому виду карты

d1 = В меню «Дипломатия» вы можете участвовать в дипломатических действиях между цивилизациями
d2 = Для этого выберите провинцию, принадлежащую другой цивилизации

d3 = Информация о выбранной цивилизации
d4 = Дипломатические отношения выбранной цивилизации
d5 = Дипломатические действия

EndOfTutorial = Обучение завершено!
Finish = Закончить

hGoods = Товары влияют на рост вашего населения
hGoods2 = Выделение большего бюджета приведет к увеличению темпов роста количества ваших граждан
hGoods3 = Должно быть сохранено как минимум {0}% для продолжения роста.
hGoods4 = В противном случае ваше население будет сокращаться, а оставшиеся граждане из-за голода станут злыми...

GoodLuck = Удачи!

NextElections = Следующие выборы


More = Больше
Decrees = Указы
Timeline = Таймлайн
Stats = Статистика
Duration = Продолжительность
SupplyLine = Линия снабжения
SupplyLines = Линии снабжения


ContinuousRendering = Непрерывный рендеринг


VictoryConditions = Условия победы
VictoryPoints = Победные очки
Domination = Доминирование
AnnihilateAllOfYourEnemies = Уничтожьте всех своих врагов
XOfAllProvines = {0}% всех провинций
ControlXOfAllProvines = Контролировать {0}% всех провинций
ControlProvinces = Контролируемые провинции


PeaceTreaty = Мирный договор
SignPeaceTreaty = Подписать мирный договор
PeaceOffer = Предложить мир
WarLeader = Лидер войны
MakeDemands = Выдвинуть требования
SendDemands = Отправить требования
Demands = Требования
ListOfDemands = Список требований
TakeAll = Забрать все
GoTo = Идти к


AnInsultFrom = Оскорбление от


TurnsLimit = Лимит ходов
NoThanks = Нет, спасибо


TransferControl = Передавать управление
TransferControlOverProvince = Передача контроля над провинцией
TakeControlOverOccupiedProvince = Возьмите под контроль оккупированную провинцию


WarWeariness = Военная усталость
WarWearinessH1 = Военная усталость - это мера, показывающая количество ваших граждан, теряющих энтузиазм в отношении войны. 
WarWearinessH2 = Во время войны, военная усталость будет медленно повышаться. В мирное время, она будет естественным образом понижаться. 
WarWearinessH3 = Если военная усталость станет слишком высокой, то ваша цивилизация будет страдать от таких последствий, как повышение стоимости содержания армии, риск восстания и снижение счастья. 


ScrambleFor = Бороться за {0}
InvasionOf = Вторжение {0}
AttackOn = Атаковать {0}
ProvincePlundered = Провинция разграблена


Stability = Стабильность
ProvinceStability = Стабильность провинции
LowStability = Низкая стабильность
AssimilateTheProvincesToIncreaseStability = Ассимилируйте провинции для повышения стабильности.
IncomeOfProvinceIsReducedDueToLowStability = Доходы провинции сокращаются из-за низкой стабильности 


Assimilate = Ассимилировать
PromoteOurTraditionsAndCulturesInThisProvince = Продвигайте наши традиции и культуру в этой провинции.
APercentageOfTheLocalsWillConvertToOurNationality = Некоторый процент местных жителей будет преобразован в нашу национальность.
ProvinceStabilityWillBeIncreased = Стабильность провинции будет увеличена.


OurPopulationIsAMinority = Наше население является меньшинством.


TheProcessOfAssimilationHasComeToAnEnd = Процесс ассимиляции закончен.
InvestmentInTheProvinceIsOver = Инвестиции в провинцию закончены.
TheDiplomatEndedImprovingRelationsBetweenOurCivilizations = Дипломат закончил улучшать отношения между нашими Цивилизациями


CivXRevolutionaryMovementHasBeenUnusuallyStrongately =  {0}: революционное движение в последнее время было необычайно сильным.


Others = Другое
WarReparations = Военные репарации 
WarReparationsRepaid = Военные репарации выплачены
Tribute = Дань


ArmyStarvesToDeath = Армия несет потери от истощения
LostControlOverProvince = Потерян контроль над провинцией


DefensivePosition = Оборонительная позиция
Accepted = Принято


WaitingForResponse = Ожидание ответа


ConstructedBuildings = Построенные строения
RecruitedArmy = Завербованная армия


MasterVolume = Общая громкость
ShowNextPlayerTurnView = Показать следующий ход игрока


SuspendDiplomaticRelations = Приостановить дипломатические отношения
DiplomaticRelationsAreSuspended = Дипломатические отношения приостановлены
EmbassyClosed = Посольство закрыто
EmbassyReopen = Открытие посольства


Disease = Болезнь
Diseases = Болезни
DiseasesDeathRate = Уровень смертности от болезней
Plague = Эпидемия
Plagues = Эпидемии
Deaths = Погибло
OutbreakOfDisease = Вспышка болезни


BlackDeath = Чума
Smallpox = Оспа
Measles = Корь
Tuberculosis = Туберкулез
Dysentery = Дизентерия
YellowFever = Желтая лихорадка
Influenza = Грипп
Scurvy = Цинга
Cancer = Рак


Continue = Продолжить
Load = Загрузка


DemandMilitaryAccess = Требовать военный доступ


GreatPower = Великая держава
LibertyDesire = Желание свободы


FriendlyCivilizations = Дружественные цивилизации


TechnologyPoints = Технологические очки 
PointsX = {0, выбор, 0 # {0} точек | 1 # {0} точка | 1 <{0, число, целые} точки}
PointsLeft = Очков осталось
AddPoint = Добавить точку


AddNewLeader = Добавить нового правителя
Leader = Правитель
Leaders = Правители
Born = Родился

#leaders 

Aliev = Ильха́м Гейда́р оглы́  шун Али́ев
Araik = Араик Арутюнян
ArtashesI = Арташес I
Alimardan = Алимардан-бек Алекпер оглы Топчиба́шев 
Ashot = Ашот III Милосердный 
Ayaz = Аяз Ниязи оглы Муталибов
Erato = Эрато
Kajaz = Ованнес Каджазнуни
LevonII = Левон II
Levonter = Левон Тер Петросян
Nikol = Никол Пашинян
TigranII = Тигран II Великий


YouMustBorderWithCivilization =  Вы должны граничить с Цивилизацией
CityHasBeenFounded = {0} создано


TheCapitalCityHasRecentlyBeenMoved = Столица была перемещена
ColonizationCost = Цена колонизации
NewColony = Новая колония


RevokeGuarantee = Отменить гарантию
DissolveUnion = Распустить союз
UnionHasBeenDissolved = Союз был распущен


Loans = Долги


Spy = Шпион
SendSpy = Отправить шпиона
WantsYourProvinces = Желает ваши провинции


NuclearReactor = Ядерный реактор
NuclearWeapon = Ядерное оружие
Nuke = Ядерное оружие


Paused = Приостановлено
Unpaused = Возобновлено
CustomCursor = Пользовательский курсор


Wonder = Чудо света
Wonders = Чудеса света
ControlWonders = Контролировать чудеса света


YouHaveBeenDefeated = Вы были захвачены.

Ashtarak = Аштарак

Arsham = Аршам

marzer = Марзы Армении
modernworld = Современный мир | Без событий
modernworlde = Современный мир | С событиями
CopqAnnex = Судьба Цопка
CopqAnnexText = Дед Тиграна, Арташес Барепашт, присоединил к Армянскому царству большинство государств Великой Армении. Созданное им централизованное государство унаследовал будущий мировой король. Однако Цопк, являвшийся одним из древних армянских государств, остался за пределами Царства Великой Армении, но благодаря царю Заре обрел статус независимого царства. Из-за своих близких отношений с Заре Арташес не мог завоевать эту провинцию исторической Армении.  Артанес I, потомок династии Ервандуни, правил здесь с 150 г. н.э. Есть необходимость присоединение данной провинции к всшему королевству. Нужно ли это сделать?
CopqTrigger1 = Воздвигайте ультиматум на присоединение!
CopqTrigger2 = Сделаем Софену нашим вассалом.

waraze = Азербайджан поставил Армении ультиматум
warazedesc = Сегодня МО Азербайджана поставило ультиматум Армении и Нагорному Карабаху, они требуют буферную зону Нагорного Карабаха.
waraze1 = Хотят войны? Получайте войну!
waraze2 = Мы выполним требования ультиматума

azecap = Азербайджан Капитулирует.
azecapdesc = После взятия Баку Армянскими военными, в дальнейшем противостоянии Азербайджанйа нету смысла.
azecap1 = Возьмем Азербайджан полностью.
azecap2 = Возьмем Азербайджан полностью, но сделаем Лезгистан свободным государвством.

Arcaxun = Союз с Арцахом
Arcaxundesc = После оккупации Азербайджана Армения впредь может не жить разделенно, сегодня Республика Арцах предложил идею об союзе с Арменией. 
Arcaxun1 = Мы принимаем предложение!

Ultgeo = Ультиматум Грузии!
Ultgeodesc = В Ахалкалакском районе большинство население состовляют армяне. Нужно решить надо нам воздвинуть претензии или нет.
Ultgeo1 = Воздвинуть ультиматум(70% что соглосятся, 30% объявут войну)
Ultgeo2 = Нам пока что не выгоден Ультиматум

GanjaAnnex = Штурм Гянджи
GanjaAnnexText = Для похода на Гянджу предполагалось составить отряд из 6 батальонов, 3 эскадронов: из 2 батальонов Севастопольского полка, 2 батальонов егерского полка, находившегося в Шамшадили, на пути в Гянджу, одного батальона Кавказского гренадерского полка, 3 эскадронов Нарвского драгунского полка и 2 рот 17 егерского полка, шефского батальона. Остальные две роты этого же батальона должны были присоединиться к ним, по возвращении из Владикавказа, куда они сопровождали царицу Дарью (вдову царя Ираклия II). Отряд должен был собраться 20 ноября в деревне Саганлуг, в 16 км от Тифлиса, 21 ноября был назначен отдых, а 22 числа — выступление. Собрав все имевшиеся в наличии силы, Цицианов двинулся на Гянджу.
GanjaAnnexTrigger = Начинать наступление.

bakurussia = Взятие Баку
BakuAnnexText = 30 января 1806 года Цицианов с 2000 штыков подходит к Баку. Вместе с ним к Баку подошла Каспийская флотилия и высадила десант. Цицианов потребовал немедленной сдачи города. 8 февраля должен был состояться переход Бакинского ханства в подданство Российской империи, однако во время встречи с ханом генерал Цицианов и подполковник Эристов были убиты двоюродным братом хана Ибрагим-беком. Голова Цицианова была отправлена Фетх Али-шаху. После этого генерал-майор Завалишин принял решение покинуть Баку.
bakurussiatrigger = Продолжить наступление

TaleshAnnex = Присоединение Талыша
TaleshAnnexText = В декабре 1812 года Котляревский вступил на территорию Талышского ханства. Талышский хан Мир Мустафа-хан занял сторону России.
TaleshAnnexTrigger = Конец войны еще не близок...

PontosUnite = Предложение союза от Понтоса!
PontosText = После присоединения Четвёртой Армении(Цопка) за пределами Армянского царства остались только два населенных пункта, являвшихся неотъемлемой частью исторической Армении, Малая Армения и Коммагена. Еще В 112 году Антипатерос Ервандуни, безнаследный царь Малой Армении, завещал эти земли Михрдату Евпатору, который после принятия завещания стал носить титул «Царь Понта и Малой Армении». В 111 г. до н.э. Михрдат также принял на себя руководство Малой Арменией, и в таких геополитических условиях не было в интересах Тиграна было провоцировать боевые действия с соседним государством с почти аналогичными интересами, которое пробуждается день ото дня. Но в это же время обоим королевствам был выгоден союз против двух сверхдержав данного региона, Парфии и Римской Империи. Согласно этому договору, покорённые города и области Каппадокии должны были достаться Митридату, пленные же и движимое имущество — Тиграну. Цари также условились, что Тигран подчинит себе Сирию и территории на востоке, вглубь Передней Азии, а Митридат — Малую Азию
PontTrigger = Подписать Договор

CapaWar = Война с Кападокией
CapaText = В 93 до н.э. году армяно-понтийские армии осуществили первый практический шаг союзного договора, совместно вторгшись в Каппадокийское королевство. Так, во времена армяно-понтийского нашествия страной правил Ариарат IX, который из-за своей ярко выраженной прозападной политики получил прозвище «Римлянин» (Филопатор). Само королевство Каппадокия находилось под влиянием республиканского Рима, а царь последнего был прямым наследником римского престола. В таких условиях в интересах Тиграна было закрыть непосредственную границу с Римом через Понт, так как противостояние со светской империей в этот период совершенно не отвечало интересам Царства Великой Армении. Согласно договору, после завоевания Каппадокии этот район стратегического транзитного значения должен был перейти к Михрдатянскому понту, а все движимое и недвижимое имущество страны должно было принадлежать армянам.
CapaTrigger = Вступить в войну.

NorthAnnex = Северная Камапния
NorthAnnexText = С 109 г. до н.э. царством Вирк (Иберия) правил Паранджом I из династии Парнавазов. По словам грузинского историка, последний больше склонялся к парфянскому двору, любил религию огня. Внутриполитическая борьба в Вирке вновь обостряется после того, как царь Паранджом призвал из земли служителей огня и волхвов, утвердил их во Мцхете և Могвта և и стал открыто поклоняться идолам. Вероломный шаг царя разозлил аристократию населения, в результате чего Совет старейшин решил обратиться за помощью к соседней стране, Армении, для свержения царя. Паранджом, будучи душеприказчиком парфян, привел страну к глубокому застою, хотя благодаря доспехам огнепоклонников имел глубокие корни в Вирке. Пытаясь спасти положение, грузинские князья сформировали совет старейшин и направили прошение царю Тиграну, считавшемуся правителем одной из самых могущественных держав в регионе. Что нам стоит делать?
NorthAnnex1 = Воздвинуть на их троны Арташеса.
NorthAnnex2 = Вторгнуться и подчинить их.

SeleucidVassal = Предложение Вассализации
SeleucidVassalText = Внутренние раздоры и войны за престол истощили эту страну, совет последней имел иное видение в отношении следующего наследника сирийского престола. Последние прекрасно понимали, что продолжение всего этого обязательно приведет страну к разорению, и решили доверить сельджукский престол царю другой страны.В конце концов, этот выбор останавливается на Тигране Великом, его пригласили в Сирию княжить.
SeleucidVassalTrigger = Согласиться!

aprilwaram = Нарушение прекращенного огня.
aprilwaramtext = В ночь с 31 марта на 1 апреля НКР и Азербайджан обвинили друг друга в артобстрелах своей территории. 1 апреля в 9:00 на боевой позиции в Тавушской области Армении был обнаружен солдат-срочник со смертельным огнестрельным ранением в голову. В этот же день в 12:20 уже на северном направлении также на боевой позиции воинской части Армии обороны НКР выстрелом со стороны Азербайджана был убит армянский военнослужащий. Азербайджанская сторона первой открыла артиллерийский огонь, после чего применила танки и вертолёты.
aprilwaramco = Держать позиции.

aprilwarka = Нарушение прекращенного огня.
aprilwarkatext = В ночь с 31 марта на 1 апреля НКР и Азербайджан обвинили друг друга в артобстрелах своей территории. 1 апреля в 9:00 на боевой позиции в Тавушской области Армении был обнаружен солдат-срочник со смертельным огнестрельным ранением в голову. В этот же день в 12:20 уже на северном направлении также на боевой позиции воинской части Армии обороны НКР выстрелом со стороны Азербайджана был убит армянский военнослужащий. Азербайджанская сторона первой открыла артиллерийский огонь, после чего применила танки и вертолёты.
aprilwarkaco = Держать позиции.

aprilwarend = Прекращение огня?
aprilwarendtext = 5 апреля сторонами было объявлено прекращение боевых операций. Двустороннее соглашение о прекращении огня вдоль всей линии соприкосновения карабахских и азербайджанских военных сил достигнуто с 12 часов дня в ходе встречи начальников генштабов Армении и Азербайджана в Москве. По сообщению Министерства обороны Азербайджана, подразделения ВС страны на взятых под контроль территориях начали проводить укрепительные работы. В свою очередь, замминистра обороны Армении Давид Тоноян заявил, что между сторонами есть договорённость о прекращении боевых действий, однако режим прекращения огня не установлен.
aprilwarendco = Войня определённо сложилась в нашу сторону.

aprilwarendka = Прекращение огня?
aprilwarendkatext = 5 апреля сторонами было объявлено прекращение боевых операций. Двустороннее соглашение о прекращении огня вдоль всей линии соприкосновения карабахских и азербайджанских военных сил достигнуто с 12 часов дня в ходе встречи начальников генштабов Армении и Азербайджана в Москве. По сообщению Министерства обороны Азербайджана, подразделения ВС страны на взятых под контроль территориях начали проводить укрепительные работы. В свою очередь, замминистра обороны Армении Давид Тоноян заявил, что между сторонами есть договорённость о прекращении боевых действий, однако режим прекращения огня не установлен.
aprilwarendkaco = Войня определённо сложилась в нашу сторону.

sasnapolice = Захват полка Службы государственной охраны
sasnapolicetext = 17 июля 2016 года в столице Армении Ереване группа вооружённых людей, которые называют себя «Неистовые из Сасуна» , взяли штурмом полицейский участок в Ереване и захватили девять заложников. Налётчики требовали освободить лидера оппозиции Жирайра Сефиляна, а также отставки президента Сержа Саргсяна. Во время нападения один полицейский был убит. После захвата отделения штурмовики начали силовое противостояние с правительственными силами. Одновременно с силовым противостоянием началась многолюдная акция протеста — митингующие выступили с требованиями отставки президента страны.
sasnapoliceco = Разогнать миитнги.

prekrasheniesyria = Прекращение огня в Сирии
prekrasheniesyriatext = 14 марта президент Владимир Путин приказал начать вывод основных сил РФ из Сирии при этом было отмечено, что военно-морской пункт базирования в Тартусе и авиационная база «Хмеймим» продолжат «функционировать в прежнем режиме». Решение о выводе основных сил РФ из Сирии было принято президентом Путиным по согласованию с сирийской стороной, исходя из того, что задачи, поставленные перед Минобороны, в целом были выполнены. Одновременно с выводом основных сил ударной авиации в Сирию были переброшены новейшие российские вертолёты Ми-28Н и Ка-52.
prekrasheniesyriaco = Прекрасные новости.

aeroportterakt = Терракт в аэропорту имени Ататюрка
aeroportterakttext = 28 июня 2016 года, незадолго до 22:00 по местному времени двое мужчин пробежали через рентгеновские сканеры на пункте контроля и устроили беспорядочную стрельбу. В ответ на это полиция открыла по ним огонь. Один террорист был застрелен, двое привели в действие пояса шахида. В некоторых сообщениях говорилось о взрывах в разных частях аэропорта. После взрывов четверо вооружённых мужчин убежали с места происшествия. Также сообщалось о стрельбе на автомобильной парковке аэропорта. Нападающие использовали автоматы Калашникова. Сообщалось о 43 погибших и 239 раненых. Все рейсы в аэропорту были отменены, полиция начала эвакуацию людей. Уже через несколько часов после теракта полиция высказала предположение, что террористы могут быть связаны с ИГИЛ.
aeroportteraktco = ИГИЛ явно замешан в терракте. 

serjalievjnev = Встреча Сержа Саргсяна и Ильхама Алиева в Женеве.
serjalievjnevtext = Президенты Армении и Азербайджана Серж Саргсян и Ильхам Алиев 16 октября в Женеве провели переговоры при участии сопредседателей Минской группы ОБСЕ.На встрече присутствовали также главы МИД двух стран Эдвард Налбандян, Эльмар Мамедъяров и Личный представитель действующего председателя ОБСЕ Анджей Каспршик. После переговоров состоялась встреча президентов в формате тет-а-тет. В совместном заявлении МГ ОБСЕ по итогам встречи отмечается, что президенты согласились принять меры по интенсификации переговорного процесса и предпринять дополнительные шаги по снижению напряжения на линии соприкосновения. Сопредседатели выразили свое удовлетворение переговорами, которые состоялись после долгого перерыва.
serjalievjnevco = Надеемся что Азербайджан не нарушит договоренности.

genocidecongress = Признание Геноцида армян Конгрессом США
genocidecongresstext = Впервые в истории обе палаты Конгресса США приняли резолюции по Геноциду армян в Османской империи: Палата представителей одобрила данный документ 30 октября, а Сенат – 12 декабря. Резолюция, в частности, отрицает непризнание Геноцида армян, является свидетельством того, что правительство США помнит об этом преступлении и способствует образовательным программам по теме Геноцида армян во избежание повторения подобных злодеяний в наши дни. Реакция Турции на этот документ не заставила долго ждать, что, впрочем, было вполне ожидаемо. Анкара выступила с резкой критикой в адрес Конгресса и пообещала жесткие ответные шаги. Между тем администрация президента Трампа отклонила резолюцию Сената о признании Геноциде армян. Однако в распространенном заявлении Госдепа было сказано, что администрация продолжает рассматривать это события как "одно из худших массовых зверств".
genocidecongressco = Прекрасные новости

sourcepeace = Операция «Источник мира»
sourcepeacetext = 9 октября после официального объявления о начале операции турецкие ВВС нанесли ряд ракетно-бомбовых ударов по курдским позициям на сирийско-турецкой границе. В ответ курды обстреляли приграничные города Турции (Акчакале, Нусайбин и Джейланпынар). В результате на территории Турции появились первые пострадавшие . Последствия артобстрела турецкой армией города Рас-эль-Айн 10 — 11 октября 2019 года. После нанесения авиаударов турецкая армия приступила к наземному этапу операции. По данным на утро 10 октября, турецкая артиллерия нанесла удары по 181 цели «террористов». Части турецкого армейского спецназа в ночь на 10 октября продвинулись вглубь северо-восточных районов Сирии, в том числе в направлении приграничного города Телль-Абьяд (провинция Ракка). Турецкие самоходные артиллерийские установки и танки с вечера 9 октября вели обстрел объектов «Сирийских демократических сил» (СДС) в этом районе. Курдские источники сообщили о пяти погибших и десятках раненых мирных жителей в результате ударов по сирийским городам Рас-эль-Айн (провинция Хасаке) и Телль-Абьяд.
sourcepeaceco = Эта операция положит мир в Сирии

turkishpotok = Турецкий поток
turkishpotoktext = Газовые конфликты между Россией и Украиной побудили Газпром и Минэнерго РФ искать альтернативные пути экспорта газа в Евросоюз. Одним из таких путей должен был стать «Южный поток» — газопровод по дну Черного моря в Болгарию. Однако 1 декабря 2014 года президент России Владимир Путин заявил на пресс-конференции в Анкаре, что Россия отказывается от строительства «Южного потока» из-за неконструктивной позиции Евросоюза по газопроводу; энергопотоки будут перенацелены на другие регионы и проекты по сжиженному газу. «Мы считаем, что позиция Еврокомиссии была неконструктивна. По сути, не тo что Еврокомиссия помогала бы в реализации этого проекта, мы видим, что создаются препятствия к его реализации. Если Европа не хочет его реализовывать, значит, тогда он не будет реализован», — заявил Путин. Отказ от строительства «Южного потока» обусловлен тем, что разрешения на строительство не предоставила Болгария, пояснил он. Тогда же глава «Газпрома» Алексей Миллер заявил, что проект газопровода «Южный поток» закрыт и возврата к этому проекту не будет. До 2016 года Турция закупала у России около 27—29 млрд м³ природного газа в год. Примерно половина транспортировалась через Голубой поток, другая часть — по Трансбалканскому газопроводу через Украину, Румынию и Болгарию. Ввод в строй газопровода Турецкий поток позволил уменьшить зависимость Турции и юга Евросоюза от транзита газа через территорию Украины.
turkishpotokco = Это положит началом дружбы.


artsakhwar = Нарушение режима прекращения огня
artsakhwartext = Руководство НКР заявляет, что азербайджанская армия приступила к нанесению авиационно-ракетных ударов по населённым пунктам НКР, включая Степанакерт, и призвало население укрываться в бомбоубежищах. В Степанакерте объявлена воздушная тревога. Минобороны Армении заявляют наступление азербайджанских сил в 08:10. Президент НКР Араик Арутюнян объявляет о введении военного положения в стране и мобилизации лиц старше 18 лет. Власти Армении объявили о введении военного положения и начале всеобщей мобилизации.
artsakhwarco1 = Принятие ультиматума.
artsakhwarco2 = Хотите войны? Получайте его!

artsakhwaram = Нарушение режима прекращения огня
artsakhwaramtext = Руководство НКР заявляет, что азербайджанская армия приступила к нанесению авиационно-ракетных ударов по населённым пунктам НКР, включая Степанакерт, и призвало население укрываться в бомбоубежищах. В Степанакерте объявлена воздушная тревога. Минобороны Армении заявляют наступление азербайджанских сил в 08:10. Президент НКР Араик Арутюнян объявляет о введении военного положения в стране и мобилизации лиц старше 18 лет. Власти Армении объявили о введении военного положения и начале всеобщей мобилизации.
artsakhwaramco1 = Не вступать в войну.
artsakhwaramco2 = Вступать в войну.

artsakhwarlose = Проигрыш в войне.
artsakhwarlosetext = 10 ноября было опубликовано совместное заявление Президента Азербайджанской Республики Ильхама Алиева, Премьер-министра Республики Армения Никола Пашиняна и Президента Российской Федерации Владимира Путина о полном прекращении огня и всех военных действий в зоне нагорно-карабахского конфликта с 00 часов 00 минут по московскому времени 10 ноября 2020 года. Это вызвало волнения в Ереване, около 2:30 ночи по местному времени (1:30 мск) протестующие ворвалась в здание правительства Армении, где они искали Никола Пашиняна. Президент Азербайджана Ильхам Алиев в ходе видеоконференции с Путиным заявил, что в Нагорном Карабахе после завершения боевых действий будет развёрнута совместная миротворческая миссия из военнослужащих России и Турции. По сообщению Министерства обороны России, для формирования миротворческого контингента транспортными самолётами Ил-76 с аэродрома Ульяновска в район конфликта отправлена 15-я отдельная мотострелковая бригада Центрального военного округа. Источник в МИД РФ сообщил ТАСС, что на азербайджанской территории, не примыкающей к Нагорному Карабаху, будет создан российско-турецкий центр по контролю за прекращением огня.
artsakhwarloseco = Хуже некуда...

shushiocc = Штурм Шуши (Операция свадьба в горах)
shushiocctext = Как утверждает Ара Саакян, решение об овладении Шушой и открытии Лачинского коридора для обеспечения сухопутной связи между Арменией и Карабахом было принято Советом безопасности Армении. Эта задача была возложена на отряды самообороны Карабаха, которыми руководил Вазген Саркисян. Операцию по взятию города было поручено провести Аркадию Тер-Тадевосяну по прозвищу «Коммандос» или «Коммандо». Тер-Тадевосян говорил позднее, что его главной целью было окружить Шушу, занять окрестные деревни и отвлечь часть азербайджанских сил от обороны города. Штурм начался в 02:30 в ночь на 8 мая. Тер-Тадевосян вспоминал, что, по его расчётам, вся операция должна была занять «три-четыре дня». Он надеялся посеять панику среди защитников города и заставить их покинуть Шушу без боя. У дороги из Шуши на запад был выставлен заслон, которому было приказано не стрелять в тех, кто будет спасаться бегством из города, но блокировать подкрепления. Одним из тех, кто находился на этой позиции, был и Роберт Кочарян, будущий президент НКР и президент Республики Армения. Таким образом Силы Демократичного Арцаха закрепились в городе.
shushioccco = Прекрасная весть!

berdzorocc = Битва за Лачин
berdzorocctext = После ожесточённых боев 3–6 октября азербайджанские войска с юга подошли к Лачину, в нескольких местах им удалось установить огневой контроль над Лачинским коридором, в результате армянские коммуникации в зоне коридора были практически перерезаны. Наступавшие с севера части вплотную приблизились к Лачину на расстоянии 6–8 км, но полностью взять под контроль пролегающую через Лачин и Шушу дорогу Степанакерт — Горис, а также занять сам город азербайджанским войскам уже не удалось. В оборонительных боях измотав азербайджанцев, 8 октября армянские войска перешли в контрнаступление и со стороны Шушинского района нанесли удар по правому флангу наступавших с юга азербайджанских войск. Пробив брешь в правом фланге азербайджанских войск, наступавших на Лачин со стороны Губадлы, армянам удалось проникнуть вглубь основных сил азербайджанской группировки и расширить эту брешь. Армянским частям, атаковавшим с территории Армении через линию государственной границы, удалось расширить коридор в южном направлении
berdzoroccco = Взятие корридора с Арменией изменит ход действий.

karvacharocc = Битва за Карвачар
karvacharocctext = 27 марта войска армянской стороны начали операцию по захвату Кельбаджара. Основной удар был нанесен с территории Армении. К 29 марта город был окружен, в течение 3 дней армянские вооруженные формирования заняли районный центр. Население города эвакуировали вертолетами или покинули город через горные перевалы. Кельбаджар был важным стратегическим пунктом для армянской стороны, в результате взятия города между Арменией и НКР установилась прочная связь, что улучшило стратегическое положение армянской стороны конфликта.
karvacharoccco = Отличные новости.

artsakhvassal = Дипломатическое предложение.
artsakhvassaltext = После Арцахской войны и захвата ключевых армянских населенных пунктов региона первостепенной проблемой станет международное признание сепаратистского движения. Армянская сторона сделала выгодное предложение.
artsakhvassalco1 = Разрешить вмешательство армянской стороны
artsakhvassalco2 = Вступить в союз с Арменией

prosovietgeo =  Воостание советов в Грузии
prosovietgeotext = К началу конфликта вооружённые силы Грузии, включая регулярные части народной гвардии (партийные отряды социал-демократов), состояли из 16 пехотных батальонов (1 армейская дивизия и полк народной гвардии), 1 сапёрного батальона, 5 полевых артдивизионов (всего 52 орудия), 2 конных полков (легионов), стольких же автоэскадронов с 2 командами бронеавтомобилей, авиаотряда и 4 бронепоездов. Всего на довольствии находилась 21 тыс. человек, не считая штабов, управлений, нестроевых частей, а также крепостных полков. 16 февраля 1921 года советские войска перешли южную границу Грузии и заняли Красный мост через реку Храми и село Шулаверы. Здесь им оказали сопротивление добровольческие отряды кахетинцев под командованием Стефана Ахметели. Далее большевики продвинулись на север к Тифлису. 19-20 февраля у села Табахмела на подходах к Тифлису части 11-й армии столкнулись с ожесточённым сопротивлением юнкеров Тифлисского военного училища (510 бойцов, 4 пушки, 6 пулемётов, командовал полковник А. Чхеидзе). Село осталось в руках грузинских юнкеров, однако красные обошли его и продолжили наступление.
prosovietgeoco = Рано или поздно оно бы случилось.

moscowpact = Московский договор.
moscowpacttext = Договор, подписанный 1921 года в Москве представителями правительства Великого национального собрания Турции и правительства РСФСР, провозгласил желание установить «…постоянные сердечные взаимоотношения и неразрывную искреннюю дружбу», основанные на признании права народов на самоопределение и взаимных интересах обеих сторон. Стороны согласились не признавать «…никаких мирных договоров или иных международных актов», к принятию которых любая из сторон принуждалась бы силой, причём правительство РСФСР, имея в виду навязанный султанскому правительству Турции Севрский мирный договор, особо оговорило, что оно не признаёт никаких международных актов, касающихся Турции и не признанных турецким правительством. Обе стороны, констатируя «соприкосновение между национальным и освободительным движением народов Востока и борьбой трудящихся России за новый социальный строй», признавали право народов каждой страны на свободу, независимость и свободное избрание формы правления. Договоры царского правительства с правительством Турции объявлялись отменёнными. Правительство РСФСР отказывалось от всякого рода действий и прав, связанных с режимом капитуляций. Стороны обязывались не допускать образования на своей территории организаций и групп, претендующих на роль правительства другой стороны или части её территории, а также групп, имеющих целью борьбу против другой стороны. Такое же обязательство стороны приняли по отношению к советским республикам Кавказа.
moscowpactco = Этот жест поднимит социалистические настрои во всех странах мира.

lorigiveam = Передача Лорийской зоны Армении
lorigiveamtext = В 1918 году после Армяно-Грузинской войны несправедливым образом в Лори формируется нейтральная зона. 7 июля 1921 года пленум Кавбюро при участии Сталина, а также народных комиссаров иностранных дел ССР Грузии и ССР Армении Сванидзе и Мравяна постановил присоединить к ССР Армении бывшую нейтральную зону Лори.
lorigiveamco = Прекрасная новость!

sovietwingeo = Победа социалистов в Грузии!
sovietwingeotext = 17 марта в Кутаисе министр обороны Грузии Григол Лордкипанидзе и полномочный представитель советской стороны Авель Енукидзе заключили перемирие, а 18 марта — соглашение, позволявшее Красной Армии занять Батум. Перемирие с грузинскими меньшевиками позволило большевикам действовать косвенными методами. В Москве продолжались советско-турецкие консультации, а тем временем на окраинах Батума стояло несколько тысяч солдат грузинской армии и народной гвардии, готовых сражаться за город. 18 марта грузины под командованием генерала Георгия Мазниашвили начали уличные бои с турецким гарнизоном. Тем временем меньшевистское правительство погрузилось на итальянское судно и под конвоем французских боевых кораблей покинуло страну. Бои завершились 19 марта, когда порт и большая часть города находились в руках грузин. В тот же день Мазниашвили сдал Батум ревкому, в него вошла красная кавалерия, и там была установлена советская власть.
sovietwingeoco = Прекрасная новость!

febvost = Февральское воостание.
febvosttext = 1-10 февраля 1921 года был образован «Комитет спасения Армении» состоящий из 9 человек, во главе с Симоном Врацяном. 13 февраля он объявило о гражданском восстании, сигнал о котором дали жители подножия Арагаца. Они воспользовались тем, что воинские части Красной Армии покинули Армению, чтобы советизировать Грузию. Начавшее восстание и гражданская война охватили несколько регионов. 16-18 февраля повстанцы развернули бои в Даралагязе, Баш-Гарни, Аштараке, Эчмиадзине, Нор-Баязете, вечером 17 февраля окружили Эривань, а 18 февраля повстанческие силы Куро Тарханяна и Башгарнеци Мартироса Абрамяна вошли в столицу, где основали «Национальный комитет спасения» во главе с бывшим премьер — министром РА Симоном Врацяном. Перед тем как отступить, большевики за одну ночь убили топором почти всех заключенных в ереванской тюрьме. Большинство из них были бывшими чиновниками и военными деятелями, которых большевики арестовали сразу после прихода к власти. Среди убитых были Амазасп Срванцтян, полковник Корганян, фидаины Серго, Македон, Григор и другие. Руководящие органы большевистской партии покинули Эривань с несколькими отрядами и двумя бронемашинами и сосредоточились в районе Камарлу (Арташат)-Веди-Басар (Арарат), где были окружены повстанцами. Советская власть сохранялась в северной части Армении, в районах Амамлу (Спитак), Каракилиса (Ванадзор), Дилижан, Шамшадин (Тавуш).
febvostco = Комитет Спасения Родины слишком много на себя берет.

usamoney = Поддержкая со стороны США
usamoneytext = 20 Февраля США и Британия отправили материальную поддержку восставшим армянам
usamoneyco = Эта помощь может стать решающим в борьбе с большевиками.

unionarmenia = Предложение союза.
unionarmeniatext = После победы Комитета спасения Армении в воостании против большевиков, первостепенная важность имеет сохранение армянской государственности в ранних  границах. Как известно последний премьер министр ПРА Симон Врацян и лидер Горной Армении Гарегин Нжде, чье единственной задачой было сохранение Сюника в границах Армении, поэтому данная первозданное действие поможет Армении воостановится после фактически не прекращающихся воин с 1914 года.
unionarmeniaco = Принять предложение!

ardvinturk = Карсский договор.
ardvinturktext = Карсский договор распространил на закавказские советские республики основные положения Московского договора, предусматривавшего меры по установлению торговых отношений и регулированию финансово-экономических вопросов, добавив к ним ряд статей — об облегчении перехода границы жителями пограничной зоны и предоставлении им права пользования пастбищами, расположенными по другую сторону границы. Договор способствовал устранению трений между Турцией и закавказскими советскими республиками, вызванных попытками некоторых кругов в Турции сохранить в силе Александропольский договор 1920 года. С другой стороны, Карсский договор содействовал укреплению международного положения Турции. В соответствии этому договору  Карс и Ардаган отошли к Турции.
ardvinturkco = Очередной удар Грузинскому населению

warmouarm = Подавление Горной Армении.
warmouarmtext = Февральское восстание в Армении оттянуло на себя силы большевиков, дав Зангезуру на некоторое время передышку. Весной, с поражением Февральского восстания, в Зангезур отступили силы повстанцев. К тому времени Нжде распространил свою власть и на часть Нагорного Карабаха, соединившись с местными повстанцами. 1 июля Горная Армения приняла название Республики Армении, как наследницы Первой Республики. Её премьер-министром был объявлен глава правительства Первой Республики Симон Врацян, а Нжде был назначен военным министром.
warmouarmco = Подавить воставщих.

warsyria = Война за Сирию
warsyriatext = После окончания переговоров Фейсала с Клемансо по всей Сирии спорадически происходили нападения на французские войска. 8 марта 1920 года Сирийский Конгресс провозгласил образование независимого Арабского королевства Сирия во главе с королём Фейсалом I и с Аль-Атасси в качестве премьер-министра. Однако в апреле 1920 года Верховный совет союзных держав в Сан-Ремо распорядился ранее принадлежавшими Османской империи территориями следующим образом: мандаты на управление Трансиорданией и Палестиной переданы Великобритании, а мандаты на управление Сирией и Ливаном — Франции. Французский генерал Гуро предъявил ультиматум сирийскому правительству, требуя распустить войска. Возмущение сирийцев откровенной французской оккупацией вылилось в ряд военных столкновений в мае-июле 1920 года, в которых интервенты, благодаря своему военно-техническому превосходству, одержали верх. 21 июля 1920 года король Фейсал I признал мандат Франции на управление страной. Однако министр обороны Юсуф аль-Азма не признал капитуляции короля и повел армию к Майсалуну. В то же время правительство Дамаска неохотно удовлетворило французский ультиматум и официально распустило армию.
warsyriaco = Сирия должна быть успокоена

civilturkey = Гражданская война в Турции.
civilturkeytext = 23 апреля 1920 года в Ангоре открылось первое заседание созванного Представительным комитетом Великого национального собрания Турции (ВНСТ). Новый турецкий парламент (меджлис) состоял частью из бежавших в Анатолию депутатов оттоманского парламента (105 человек), частью из вновь избранных депутатов (233 человека). С этого момента в Турции действовали два центра власти — ВНСТ (кемалистское правительство) и международно признанное правительство в оккупированной столице Турции — администрация султана Мехмеда VI Вахидеддина. Попытки султанского правительства подавить движение кемалистов собственными силами (организация мятежей в Анатолии, переброска туда так называемой халифатской армии и др.) потерпели неудачу. После соглашений Севрского мирного договора, орношении Кемаля с Османами особенно обострилась.
civilturkeyco = Они слишком многое на себя берут.

ciliciaind = Киликийская армянская республика
ciliciaindtext = 4 августа 1920 года во главе с общественным и военным деятелем Миграном Таматьяном (1863—1945), который в 1891—1894 годах руководил героической самообороной Сасуна, Верховный Национальный Совет Аданы провозгласил Киликию автономной республикой под протекторатом Франции.
ciliciaindco = Прекрасные новости 

ciliciaindam = Киликийская армянская республика
ciliciaindamtext = 4 августа 1920 года во главе с общественным и военным деятелем Миграном Таматьяном (1863—1945), который в 1891—1894 годах руководил героической самообороной Сасуна, Верховный Национальный Совет Аданы провозгласил Киликию автономной республикой под протекторатом Франции.
ciliciaindamco = Прекрасные новости 

ultciltur = Ультиматум со стороны Турции.
ultcilturtext = Вчера 4 ого августа была созданная Киликийская автономная армянская республика под протекторатом Франции. В тот же день превительство Турции воздвинул ультиматум, что в данном регионе не должно быть автономии у армян. На фоне противоречий обострились англо-французские отношения. 
ultcilturco1 = Пойти на уступки
ultcilturco2 = Мы имеем право владеть над оккупированной территорией.

cilicialoseam = Роспуск правительства Таматьяна 
cilicialoseamtext = Новосозданная армянская республика, появившись 4 авуста, через день в 5 августа уже был распущен из-за ультиматума со стороны Турции и англо-французских противоречий.
cilicialoseamco = Печальные новости

treatysevres = Севрсикий мирный договор.
treatysevrestext = В основу Севрского мирного договора были положены условия англо-французского соглашения Сайкса-Пико (1916) и решения конференции держав в Сан-Ремо (1920). По Севрскому миру, численность турецкой армии не могла превышать 50000 бойцов. Над финансами Турции устанавливался международный контроль. Далее, Турция утрачивала ряд прежде захваченных сельджуками и османами территорий. Всего территория данных регионов составилая 1.219.000 км².
treatysevresco1 = Подписать мирный договор.
treatysevresco2 = Сражатся до конца.

treatysevres1 = Севрсикий мирный договор.
treatysevres1text = В основу Севрского мирного договора были положены условия англо-французского соглашения Сайкса-Пико (1916) и решения конференции держав в Сан-Ремо (1920). По Севрскому миру, численность турецкой армии не могла превышать 50000 бойцов. Над финансами Турции устанавливался международный контроль. Далее, Турция утрачивала ряд прежде захваченных сельджуками и османами территорий. Всего территория данных регионов составилая 1.219.000 км².
treatysevres1co = Мы ожидали большего...

armsoviet = Советизация Армении
armsoviettext = 2 декабря 1920 г. между РСФСР и Социалистической Советской Республикой Армении, было заключено соглашение, где указывалось: Ст. 1. Армения объявляется независимой социалистической республикой. Ст. 3. Росс. Сов. правительство признает бесспорно входящими в состав территории Соц. Сов. Республики Армении: Эриванскую губернию, часть Карской области, Зангезурский уезд, часть Казакского уезда и те части Тифлисской губернии, которые находились в обладании Республики Армения до 23 октября 1920 г. Ст. 5.Члены партии дашнакцутюн и других социалистических партий Армении не будут подвергнуты никаким репрессиям за свою партийную принадлежность.
armsovietco = Принять условия.


# Достижения
# 1

CaptureXCivilization = Захватить {0,choice,1#{0} Civilization|1<{0,number,integer} цивилизаций}

FirstConquest = Первое завоевание
Occupation = Оккупация
TheSmallConqueror = Маленький завоеватель
GreatConqueror = Великий завоеватель
InvaderByVocation = Захватчик по призванию
Enslavement = Порабощение
WorldDomination = Мировое господство
InvasionFromSpace = Вторжение из космоса

# 2 

StayInTheGameForXHours = Продолжительность игры {0} часов.

ThisIsJustTheBeginning = Это только начало
ILikeIt = Мне нравится
Fan = Поклонник
SectOfFans = Секта поклонников
RobotFan = Поклонник-робот
RiseOfTheMachines = Восстание машин

# 3

CreateXVassals = Создать {0} вассалов

Submission = Подчинение
ToDominate = К господству
FeudalFragmentation = Феодальная раздробленность
Vassalizator = Вассализатор

# 4

CreateXUnions = Создать {0} союзов

Conspiracy = Конспирация
Union = Союз
ImpeccablePower = Безупречная власть
AmongYourOwn = Среди ваших собственных
UnitedTogether = объединились

# 5

CreateXAlliances = Создать {0} альянсов

Preparation = Подготовка
TogetherWeAreStronger = Вместе мы сильнее
GreatAlliance = Великий альянс
Session = Сессия
RoundTable = Круглый стол

# 6

AdoptTypeOfGovernment = Выбрать тип правительства

# 7

BuildXBuildings = Возвести {0,choice,1#{0} building|1<{0,number,integer} строений}

LayTheFoundation = Возложить фундамент
Sandbox = Песочница
Builder = Строитель
AssistantSuperintendent = Помощник надзирателя
Foreman = Мастер
Worker = Рабочий
GoldenHands = Золотые руки
Almighty = Всемогущий

# 8 

BuildXFarms = Основать {0} ферм

SmallFood = Немного еды
Farmers = Фермеры
Hectares = Гектары
NationalEconomy = Национальная экономика

# 9

CreateXRecruits = Призвать {0} военнослужащих

Recruit2 = Рекрутировать
Military = Военный
CommanderInChief = Главнокомандующий
Legions = Легионы
ArmyWithImplants = Войска с имплантантами

# 10

CollectXGold = Собрать {0} золота

FirstSavings = Первые сбережения
BankEmployee = Работник банка
MineWorker = Шахтёр
Magnat = Вельможа
Goldmine = Золотой рудник
TreasureHunter = Искатель сокровищ

# 11

CaptureXProvinces = Захватить {0} провинций

InitialDiscoveries = Первые открытия
Extension = Расширение
Provincial = Провинциальный
Elder = Старейшина
Prince = Принц
King = Король
TheEmperor = Император
LordOfTheWorld = Властитель мира

# 12

WinXTimesInWars = Победить {0,choice,1#{0} time|1<{0,number,integer} раз} в войнах

TheFirstWar = Первая война
NoviceWarrior = Начинающий воин
OnlyWar = Только война
Annihilator = Разрушитель

# 13

ConcludeXNonAggressionPacts = Заключить {0} антивоенных пактов

NotYourOwn = Не в вашей собственности
Impatiens = Нетерпеливые
Disdainful = Пренебрежительный
FearOfTheLight = Боязнь света
AllergyToWar = Аллергия на войну

# 14

TakeFirstLoans =  Взять первый кредит

INeedGold = Мне нужно золото

# 15

ListenToAllTracks = Прослушать все треки

GoodHearing = Хороший слух

AIAggressiveness = AI агрессивность

MinArmyRequiredToAttack = Минимальная армия, необходимая для атаки

charset = 	 !"#%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}«»ÁÂÃÄÅÇÈÉÊËÍÎÏÐÑÓÔÖØÚÜÝáâãäåçèéêëíîïðñóôöøúüýČčĘęĞğıŁłŃńŇňŚśŞşŠšŹźŻżŽȘșʿЁЃАБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяё—‘’…﻿�
