# Age of Civilizations II
# @author Łukasz Jakowski
# @since 14.05.2016 13:39

LANGUAGENAME = Русский 

qeq = Российская империя (введение) 
rust = Российская империя представляет из себя огромную кучу не решённых проблем. Несмотря на попытки реформации империи 1800-х годов Александром I , в итоге они были свёрнуты . Затем по стране поползли либеральные веяния, что привело к восстанию декабристов и неуверенной позиции монархии по отношению к реформам, так Николай I никаких серьёзных попыток реформ не предпринимал, все вопросы ( малограмотность, крепостное право, земельный вопрос, индустриализация, огромный призывной срок  и повальные налогами с населения) были подняты при Александре II . Реформы Александра второго так и не были окончены, некоторые вопросы они решили лишь частично, но параллельно с этим радикальная оппозиция власти в стране растет, при Александре III  оппозицию и другие подозрительные  меньшинства были жёстко репрессированы. Теперь уже Николаю II досталось все это пёстрое наследие. 
www = Вперёд Россия! 

habsburg_realm = Австро-Венгрия это двуединая монархия Австрии и Венгрии под властью великой династии Габсбургов. Ещё в начале XIX века Австрийская империя была сильно потрёпана наполеоновскими войнами, они принесли Габсбургам целый букет проблем и окончательно разбили старую европейскую систему, которая сохранялись веками. Многие народы обрели национальное самоосознание, баланс сил в Европе был нарушен. Последний инструмент влияния династии Габсбургов на Европу - Священная римская империя германской нации была распущена императором Францом II в знак признания новой реальности. Как результат наполеоновских войн явилось чрезмерное усиление соседа Австрии - Пруссии, а также сокращение числа германских княжеств. Со стороны Австрийской империи были приняты меры по восстановлению влияния на другие германские государства - создание Германского союза. Германский союз был основан 8 июня 1815 после Венского конгресса - мирного соглашения по определению новых границ в Европе , этот союз по большей части являлся экономическим, а также представлял исключительно интересы Австрийской короны. По всей Европе вспыхнула весна народов 1848—1849 годов, страна погрязла в войнах с Италией и Францией, подавлением чудовищного венгерского восстания и серий итальянских восстаний в тироле. Сильное Прусское королевство воспользовалось нашей слабостью и подчинило себе северогерманские княжества, победило Данию в войне за Шлейзвиг-Гольштейн и сколотило Северогерманский союз. Теперь всем было понятно, что Пруссия задумала объединить все Германские земли. Австрия вдребезги проиграла войну Пруссии, после чего Пруссия уничтожила своего последнего врага - Францию в войне 1870—1871 годов, чем потрясла всю Европу! Франция, сильнейшая держава Европы была разбита! Лишилась Эльзас-Лотарингии. Во Франции расцвели ненависть к немцам и реваншистские настроения. Европа была разбита, Отто фон Бисмарк соорудил настоящего зверя - Германскую Империю... 8 февраля 1867 в условиях политического кризиса Австрийской империи, обострившегося после поражения в войне с Пруссией был заключён Австро-Венгерский компромисс, дабы сохранить шаткую стабильность в империи и не допустить второго венгерского восстания и раскола империи. Габсбургская монархия выстояла, но единство страны пошатнулось, обострились пораженческие настроения внутри страны, но мы верим в нашего кайзера Франца Иосифа! Империя должна справиться с кризисом! 

german_empire_1899 = 18 января 1871 года под крики победителей в Версальском дворце была провозглошена Германская империя, как результат Франко-Прусской войны (1870—1871 годов). В состав империи вошли 26 германских государств: королевство Пруссия; королевство Бавария; королевство Саксония; королевство Вюртемберг (бывшее герцогство); великое герцогство Баден; великое герцогство Гессен; великое герцогство Мекленбург-Шверин; великое герцогство Мекленбург-Стрелиц; великое герцогство Ольденбург; великое герцогство Саксен-Веймар-Эйзенах; великое герцогство Гессен-Кассель; герцогство Ангальт; герцогство Брауншвейг; герцогство Саксен-Альтенбург; герцогство Саксен-Кобург-Гота; герцогство Саксен-Мейнинген; княжество Вальдек; княжество Липпе; княжество Рёйс; княжество Шаумбург-Липпе; княжество Шварцбург-Зондерсхаузен; княжество Шварцбург-Рудольштадт; вольный город Гамбург; вольный город Любек; вольный город Бремен; имперская земля Эльзас-Лотарингия. Новообразованное государство стало ненужным конкурентом Британии, России и Франции, сразу же в момент его появления Германская империя вошла в число "Великих держав". Имперские амбиции Германии не заставили себя долго ждать, за достаточно короткое время (с 1880 по 1890 год) Германия колонизировала восточную Африку, юго-западную Африку, Камерун, Тоголенд, Науру, Палау, Маршалловы острова, острова Бисмарка, Новую Гвинею. Германская императорскрая армия стала лучшей в Европе, каждое образование в империи несёт ответственность за формирование и поддержание боеготовности войск на их территории, позже были приняты реформы по которым Прусская армия становилась главной среди всех образований, а также становилась единой на всю империю, впитав в себя воинские формирования других государств. Во внешней политике было принято решение об остановке экспансии в отношении Австро-Венгрии, так как это второе в Европе германское государство, также крупное и мощное, удерживающее под своим контролем немало других народов. Таким образом Австрия имеет огромный мобилизационный потенциал, в случае военного союза с ней Германия получит уверенный численный перевес над своими противниками, а в случае её распада все контролируемые ей народы без всяких сомнений встанут против своих бывших хозяев - то есть против немцев и исход войны будет уже не в нашу пользу. Германии необходимо сохранять целостность Австро-Венгерской империи любой ценой, чтобы иметь надёжного союзника в Европе. Милитаристские настроения в молодом германском обществе повсюду, поддержка кайзера велика как никогда! Отто фон Бисмарк оставил нам великое наследие и наша задача приумножить его! 

our_place_under_sun = После объединения Германии в 1870—1871 годах правительство страны заявило, что колониальная политика не является главной для империи, так как территории на других континентах принесут лишь незначительные выгоды, к тому же основная часть мировых территорий богатых ресурсами уже заняты «Великими державами», Германии для колонизации остаются лишь огрызки. Конечно у Германии есть богатые колонии – Самоа, острова Бисмарка, Новая Гвинея, Восточная Африка, Камерун и Того. Но большую часть колониальных ресурсов империя экспортирует из Британии. Отто фон Бисмарк: «Вся история с колониями — надувательство, но она нам нужна для выборов». В политике колонизации Германия руководствовалась прежде всего внутриполитическими целями. Однако таковой являлась колониальная политика при Бисмарк, который не питал иллюзий на счёт колониальной политики второго рейха. Однако с уходом Бисмарка и восшествием на престол Вильгельма II вектор колониальной политики страны резко изменился. Теперь Германия стремится «занять своё место под солнцем», организовать как можно больше торговых представительств и максимально расширить своё влияние. 

ottoman_start = "Больной человек Европы" - так теперь называют некогда великую и могучую Османскую империю. Самая большая и сильная мусульманская держава мира когда-то наводившая страх и ужас на всю Европу, Азию и Африку теперь является лишь отсталой, вымотанной войнами страной с дизорганизованной армией и неработоспособным территориально-административным аппаратом. Османская империя является трансконтинентальной и включает в себя множество народов, далеко не все из которых мусульмане суннитского толка. В империи очень много национальных меньшинств, например в столице - Стамбуле не мусульман было больше половины, в Анатолии, Сирии и Месопотамии доля не мусульман около 15%, но из всего населения этого региона курды, армяне, греки, евреи, арабы, ассирийцы и другие народы вместе превышают количеством турок, а также стремятся обрести независимость от порты, создать собственные национальные государства. Страна до сих пор слабо индустриализированна - основные промышленные регионы находятся на Балканах, в Константинополе и Смирне. Всё эти регионы слабо контролируемы и в случае войны мы можем их потерять, что неминуемо приведёт к краху Османского государства. В 1876 году под напором европейских держав Османская империя начала реформы по модернизации, приняв "Конституцию Мидхата", но после поражения в войне с Россией в 1877-1878 года султан Абдул-Хамид II свернул все реформы. Султанский режим лишь ужесточился. Высокой порте нужно решить эти проблемы и отстоять своё право на существование или оказаться растерзанной своими внешними и внутренними врагами. 

marne = Германские войска прорвались через французскую границу, сметая оборону у Ле-Като, Неля, Пруйяра, Сен-Кантена и продвигаясь вперёд, намереваясь обойти Париж с запада. Французская армия совместно с Британскими частями решили любой ценой не допустить потери столицы, был отдан приказ о начале контрнаступления, в ходе которого армии трёх держав дали бой на реке Марне, в 100 километрах от Парижа. 

german_empire_victory = Германская империя одержала победу в великой войне, грядёт новая эра - эра германского мирового государства! 

boer_republics_start = Буры — жители южной части Африканского континента, происходящие от европейских поселенцев, которые прибыли сюда в XVII-XVIII вв. Изначально они были голландскими колонистами в Капской колонии, поддаными Нидерландской короны, которые с течением времени стали называть себя Бурами (от голландского слова «boer», что означает «фермер» или «крестьянин»). В XIX веке они начали массово переселятся во внутренние районы южной Африки (неизведанные территории), бежав от власти Британской империи, которая захватила Капскую колонию во время Наполеоновских войн у Голландии и проводила реформы модернизации, отменила рабовладельчество, чем делала жизнь свободных фермеров, большинство из которых были рабовладельцами невыносимой. Британская корона не стала препятствовать бегству голландцев на север и даже наоборот была очень рада тому, что непокорные Буры, покидают пределы колонии. В результате этого были созданы независимые республики, такие как Зюйд-Африканская Республика (также известная как Республика Трансвааль), Оранжевое Свободное Государство и другие. Позднее в ходе Английской экспансии вглубь Африки выяснилось, что на северных территориях, подконтрольных Бурам находятся огромные залежи алмазов. Этот факт полностью перевернул Англо-Бурские отношения. Буры противостояли Британской империи в ряде конфликтов, включая Бурскую войну в конце XIX века. За своё долгое время пребывания в Африке они сформировали уникальную культуру и язык — Африкаанс. Протестантская вера, а также консервативное мировоззрение являются основой Бурских государств, задача которых выстоять перед натиском Британской империи! 

boer_republics_text = Буры — жители южной части Африканского континента, происходящие от европейских поселенцев, которые прибыли сюда в XVII-XVIII вв. Изначально они были голландскими колонистами в Капской колонии, поддаными Нидерландской короны, которые с течением времени стали называть себя Бурами (от голландского слова «boer», что означает «фермер» или «крестьянин»). В XIX веке они начали массово переселятся во внутренние районы южной Африки (неизведанные территории), бежав от власти Британской империи, которая захватила Капскую колонию во время Наполеоновских войн у Голландии и проводила реформы модернизации, отменила рабовладельчество, чем делала жизнь свободных фермеров, большинство из которых были рабовладельцами невыносимой. Британская корона не стала препятствовать бегству голландцев на север и даже наоборот была очень рада тому, что непокорные Буры, покидают пределы колонии. В результате этого были созданы независимые республики, такие как Зюйд-Африканская Республика (также известная как Республика Трансвааль), Оранжевое Свободное Государство и другие. Позднее в ходе Английской экспансии вглубь Африки выяснилось, что на северных территориях, подконтрольных Бурам находятся огромные залежи алмазов. Этот факт полностью перевернул Англо-Бурские отношения. Буры противостояли Британской империи в ряде конфликтов, включая Бурскую войну в конце XIX века. За своё долгое время пребывания в Африке они сформировали уникальную культуру и язык — Африкаанс. Протестантская вера, а также консервативное мировоззрение являются основой Бурских государств, задача которых выстоять перед натиском Британской империи! 

nations_of_austro_hungary = Австро-Венгрерская империя состоит из различных этнических групп: немцев; венгров; чехов; словаков и румын. В 1899 году этнический состав Австро-Венгрии представлял из себя – Немцы: 32,6%, Венгры: 16,1%, Чехи: 10,5%, Словаки: 7,9%, Румыны: 6,5%, Сербы: 4,5%, Итальянцы: 3,2%, Другие: 11,5%. Влияние на экономическое развитие национальный состав Австро-Венгрии также оказал – в империи проводилась  индустриализация, заводы и шахты строится в основном в немецкоязычных регионах, венгерскоязычные районы в основном сельскохозяйственные и зависят от экспорта сельскохозяйственной продукции. Это создаёт экономическое неравенство между двумя половинами империи (Цислейтанией и Транслейтанией), что способствует напряженности и беспорядкам. Национальные окраины Австро-Венгерской империи очень слабо индустриализованны, а растущий по всей империи национализм откровенно мешает её развитию. Эти проблемы необходимо решить, иначе империя начнёт трещать по швам. 

serbia_start = В 1815 Сербия получила свою независимость от Османской империи, в результате второго   восстания против турецкого гнёта. Восставшим удалось разгромить вражеские войска, а также на их стороне вмешалась Россия, выказав туркам ноту протеста. В русско-турецкой войне (1828—1829 гг.) Россия также одержала победу, в результате чего в 1829 году был заключён Адрианопольский мирный договор. По результатам договора Сербия получила внутреннюю автономию в составе Османской империи и была объявлена княжеством, первым князем Сербии стал Милош Обренович – командующий войсками восставших в 1815 году. За Милошем Обреновичем был признан наследственный титул князя Сербии, а к княжеству были присоединены некоторые сопредельные территории.
 Экономика новообразованной страны была аграрной, в развитии экономики княжества ведущую роль занимали Австрийские и Венгерские предприниматели. Сербия зависела от экспорта в Австрию скота и другой продукции, что привело к полной экономической зависимости страны. В сельском хозяйстве господствовало мелкое и среднее крестьянское землевладение, в стране были введены неподъёмные налоги. При этом население страны стремительно росло, например население Белграда выросло в несколько раз, на территорию княжества переселялись православные народы со всех Балкан. Всё политическое пространство страны контролировал князь Милош Обренович, на все ключевые посты он поставил своих родственников и сторонников, власть Милоша над княжеством становилась абсолютной и полностью опиралась на экономическую поддержку влиятельного соседа – Австрийской монархии. В 1817 году князь Милош убил своего единственного опасного противника Карагеоргия – первого вождя Сербии и руководителя первого восстания против турок. В княжестве отсутствовали демократические права и свободы, а также гарантии неприкосновенности собственности. Режим личной власти Милоша вызывал недовольство торговцев и верхушки бюрократии. Под их давлением в 1835 году Сербская скупщина приняла первую конституцию страны «Сретенский устав», провозгласившую основные свободы и существенно ограничившую власть князя. Однако заручившись поддержкой из Санкт-Петербурга и Константинополя князь Милош вскоре её отменил, всё это привело к зарождению оппозиции против правящей династии. Помимо финансово-экономической зависимости от Австро-Венгрии в конце XIX века усилилась и политическая зависимость. Проавстрийский курс нового князя Милана Обреновича привёл к заключению в 1881 году австро-сербской конвенции, в соответствии с которой внешняя политика страны была подчинена Вене и фактически установлен австрийский протекторат над Сербией. Согласно этой конвенции Сербия обязалась не заключать ни одного договора с другим государством без согласия австрийских властей, а также князь Милан отказался от претензий на Боснию и Герцеговину и Новопазарский санджак. В ответ Австро-Венгрия гарантировала поддержку династии Обреновичей. 22 февраля 1882 года Сербия стала Королевством, а Милан I Обренович был объявлен королём сербов, но уже 21 февраля 1889 года Милан I отрёкся от власти в пользу его тринадцатилетнего сына Александра, который вступил на королевский престол. 
 
 may_coup = Ранним утром 11 июня (29 мая по старому стилю) заговорщиками были жестоко убиты король Александр, его жена Драга и два её брата: Николай и Никодим. Главой заговора был молодой офицер Сербской армии Драгутин Дмитриевич - будущий глава тайной южнославянской националистической организации «Чёрная рука». Королева Драга до последней минуты защищала мужа, прикрывая его собой от града пуль. Российский журналист В. Н. Теплов высказался о произошедшем: «Сербы покрыли себя не только позором цареубийства  но и своим поистине зверским образом действий по отношению к трупам убитой ими Королевской Четы. После того как Александр и Драга упали, убийцы продолжали стрелять в них и рубить их трупы саблями: они поразили Короля шестью выстрелами из револьвера и 40 ударами сабли, а Королеву 63 ударами сабли и двумя револьверными пулями. Королева почти вся была изрублена, грудь отрезана, живот вскрыт, щёки, руки тоже порезаны, особенно велики разрезы между пальцев, — вероятно, Королева схватилась руками за саблю, когда её убивали, что, по-видимому, опровергает мнение докторов, что она была убита сразу. Кроме того, тело её было покрыто многочисленными кровоподтеками от ударов каблуками топтавших её офицеров. О других надругательствах над трупом Драги… я предпочитаю не говорить, до такой степени они чудовищны и омерзительны. Когда убийцы натешились вдоволь над беззащитными трупами, они выбросили их через окно в дворцовый сад, причём труп Драги был совершенно обнажён. Тела короля и королевы ещё несколько дней пролежали под окнами дворца…»
 
 montenegro_start = Княжество Черногория было образовано 13 марта 1852 года, когда владыка Данило II сложил с себя сан епископа Черногории и женился. Черногория перестала быть княжеством-епископством и государство превратилась в светское. Османская империя была против провозглашение в Черногории новой формы правления. Поэтому с приходом Данилы к власти, государство начало оказывать поддержку герцеговинцам в освободительной борьбе против турок. В апреле 1859 года, после ряда побед одержанных Черногорией между Черногорией и Османской империей была установлена граница. К Черногории отошли близлежащие земли, а также некоторые албанские и герцеговинские земли. 13 августа 1860 года князь Данило был убит, после него князем Черногории стал его племянник Никола I. Во время Герцеговинско-боснийского восстания 1875—1878 годов Черногория поддерживала герцеговинских повстанцев. В июне 1876 года Черногория вместе с Сербией объявила войну Османской империи. 16 июля в Герцеговине в битве на Вучьем Доле черногорско-герцеговинские силы одержали победу над турецкими войсками. 2 августа на албанском фронте 5-тысячные силы черногорцев в битве на Фундине разбили 40-тысячное турецкое войско. Сан-Стефанский мир 1878 года провозгласил независимость Черногории. По решению Берлинского конгресса в том же году Черногория получила города Подгорицу, Колашин, Никшич, Жабляк, Улцинь и Бар с морским побережьем длиною в 70 км. В начале XX века столица княжества Цетине разрослась и превратилась в город. Промышленные предприятия были небольшими и немногочисленными. Черногория становилась зависимой от капитала Италии и Австро-Венгрии. Значительный доход бюджету страны составляла ежегодная субсидия, выплачиваемая Российской империей. Сельское хозяйство страны крайне отсталое, частыми были неурожайные годы и голод.

montenegro_economy = В начале XX века столица княжества Цетине разрослась и превратилась в город. Промышленные предприятия были небольшими и немногочисленными. Черногория становилась зависимой от капитала Италии и Австро-Венгрии. Значительный доход бюджету страны составляла ежегодная субсидия, выплачиваемая Российской империей. Сельское хозяйство страны крайне отсталое, частыми были неурожайные годы и голод. 

king_nicola = В 1856 году Никола поступил в Лицей Людовика Великого (Louis-le-Grand) в Париже. На этом настояла княгиня Даринка — большая поклонница французской культуры. Принц завершал там курс, когда 13 августа 1860 года, после убийства дяди Данилы I, он был провозглашён князем Черногории. В ноябре того же года молодой князь женился на дочери черногорского воеводы Петра Вукотича, Милене. Венчание состоялось в Цетине, в т. Н. Влашской церкви. В 1862 году Никола I выступил в поддержку герцеговинских повстанцев Луки Вукаловича и открыл военные действия против Турции. Командование черногорскими контингентами князь возложил на своего отца Мирко Петровича-Негоша, которому первые военные успехи доставили прозвище «Шпаги Черногории». Однако дальнейшая кампания развивалась неудачно. В конце концов, турки взяли Цетине, и Николе пришлось подписать невыгодный мир. От полного унижения Черногорию спасло дипломатическое вмешательство России. В 1867 году Никола I написал текст патриотической песни «Туда, туда!», ставшей гимном черногорского народа. В 1867 году Никола I посетил Париж и встретился с императором Наполеоном III. В 1868 году Никола I совершил европейское турне. Князь посетил Россию и встретился с императором Александром II. На обратном пути он побывал в Берлине и Вене. В 1869 году Никола I тайно поддерживал восстание племени кривошан (кривошије) против Австро-Венгрии. 19 июня 1875 года в Герцеговине вспыхнуло очередное восстание против турецких беззаконий. Возглавил его хорватский католический священник Иван Мусич. Никола I снова оказал повстанцам поддержку. В начале июня 1876 года Черногорией и Сербией был подписан тайный договор о союзе, а также военная конвенция, благодаря которой Черногория получала денежные средства для организации армии, закупки оружия и боеприпасов. 18 июня 1876 года Сербия и Черногория объявили войну Турции. Локальный конфликт вскоре перерос в широкомасштабную Славяно-турецкую войну, завершающая фаза которой известна как Русско-турецкая война 1877—1878 гг.. Ивану Мусичу Никола I присвоил звание воеводы Поповского.

bulgaria start = Границы нового государства были определены Берлинским конгрессом 1878 года, сильно урезавшим освобождённую Болгарию в пользу Османской империи и других соседних государств. В 1879 году в средневековой болгарской столице Тырнове была принята Учредительным собранием конституция, установившая в молодом государстве конституционную монархию. После отречения князя Александра I Баттенберга в 1886 году и периодa регентства в 1887 году на престол вступил пронемецкий правитель Фердинанд I Саксен-Кобург-Готский. Присоединение 6 сентября 1885 года Княжеством Болгария автономной в составе Османской империи области Восточная Румелия сталa причиной начала 14 ноября того же года Сербско-болгарской войны, завершившейся победой Княжества Болгария. Бухарестский мирный договор 19 февраля 1886 года констатировал международное признание акта воссоединения Княжества с Восточной Румелией. В 1887 году Болгария находилась под угрозой войны со своим соседом Сербией, которая не признавала ее независимость. Сербия получила поддержку от России, а Болгария – от Австро-Венгрии. Обе державы хотели расширить свое влияние на Балканах и использовать Болгарию как своего союзника или противника. В этой ситуации главной фигурой стал болгарский князь Александр I, который был избран на трон в 1879 году после Освободительной войны против Османской империи. Александр I был племянником немецкого кайзера Вильгельма I и симпатизировал Австро-Венгрии. Он также стремился к модернизации и развитию своей страны, но столкнулся с сопротивлением от консервативных сил, в том числе от русских офицеров, которые помогали организовать болгарскую армию. В августе 1886 года Александр I был свергнут военным переворотом, подстрекаемым Россией, и вынужден уехать из страны. Однако он вернулся через несколько дней с помощью лояльных ему войск и народного восстания. Его возвращение вызвало радость у большинства болгар, но также усилило напряжение с Россией, которая отозвала своих дипломатов и офицеров из Болгарии. В 1887 году Александр I решил провести выборы в Народное собрание, чтобы получить поддержку от народа и законодательной власти. Он также надеялся на мирное решение спора с Сербией, которая требовала отступления Болгарии от своих границ и признания ее вассального статуса перед Османской империей. Александр I обратился к Австро-Венгрии за посредничеством и получил обещание защиты в случае нападения Сербии. Однако выборы не принесли желаемого результата. Большинство мест в Народном собрании заняли либералы, которые были против Александра I и его политики. Они обвиняли его в диктаторстве, коррупции и предательстве национальных интересов. Они также требовали ревизии конституции, которая давала князю большие полномочия, и восстановления отношений с Россией. Александр I попытался договориться с либералами, но не смог найти компромисс. Он также столкнулся с протестами и заговорами от своих противников, которые хотели его свергнуть или убить. Он чувствовал себя одиноким и обезоруженным в своей собственной стране. Он понимал, что его присутствие на троне только усугубляет кризис и угрожает безопасности Болгарии. Он решил отречься от власти и уехать в Румынию, где он жил до конца своих дней. Его отречение было объявлено 7 сентября 1887 года. Это был конец эпохи Александра I, который оставил после себя противоречивое наследие. С одной стороны, он был героем, который боролся за независимость и прогресс Болгарии. С другой стороны, он был тираном, который нарушал конституцию и отчуждал своих соотечественников. Его судьба была трагичной, но и символичной для болгарской истории, которая была полна борьбы, страданий и надежды.

ottoman_empire_1 = Абдул Хамид II продолжал агрессивную политику централизации власти в стране, что привело к усилению его личной власти и подавлению политической оппозиции. Он утвердил практики цензуры и увеличил свою собственную гвардию. Когда султан с эскортом направлялся на пятничную молитву вся улица была заполнена солдатами так, что к нему невозможно было подойти даже на несколько метров. Внешне это могло казаться обычным укреплением государственной власти, но внутри страны это вызывало недовольство и казалось безумием. В это же время Абдул Хамид II продолжал проводить реформы направленные на модернизацию армии. Также он организовал строительство дорог, улучшение транспортной инфраструктуры и провёл модернизацию образования, что способствовало развитию империи, но этого было явно не достаточно на фоне остальных деяний Абдул Хамида II: отмены султаном конституции, которую он когда то сам и ввёл, конституции - которая являлась гарантом прав и свобод населения; постоянной резни христиан; повышения налогов и разжигание национальной розни - все эти меры казались попыткой султана огородиться и защититься от собственных подданных. Мнение народа об Абдул Хамиде II было разнообразным. Некоторые круги поддерживали его за укрепление государственной власти, верность исламской традиции и модернизацию армии, а другие критиковали его за политическое угнетение, отмену конституции и приведение страны в полный экономический упадок. 

ottoman_empire_2 = Народы Османской империи 

ottoman_3 = Несмотря на всеобщий упадок, коррупцию и экономический спад армейская реформа Абдул Хамида II явно удалась. Среди всех институтов государства резко выделяется состояние Османской армии, султан сделал всё возможное для создание армии, способной противостоять Европейским. В армии был произведён ряд крупных преобразований по организации, комплектованию, управлению войск, улучшению подготовки солдат и офицеров. Была введена всеобщая воинская повинность для мусульман в империи. В качестве военного советника был приглашён германский генерал Кольмар фон дер Гольц, который занимается преобразованиями в системе обучения военных. Для подготовки офицеров были образованы 4х-классные военные школы, программа образования в которых соответствует современным требованиям военного дела. Преподавателями и реформаторами будут приглашены другие немцы. Результатом реформ станет то, что офицеры, прошедшие военную школу, станут самыми просвещёнными и образованными людьми в Османской империи. Видя то, что совершается вокруг них, эти офицеры не могли не переживать тяжёлого чувства оскорблённого национального самолюбия, при виде хищений и произвола администраций, совершенного разорения народа, грабежей и погромов. На их глазах совершались, хронически повторяющиеся вмешательства европейских держав во внутреннюю жизнь страны; при них она лишилась многих провинций. Даже удачная греко-турецкая война в 1897 г., в которой Османская армия одержала победу, не принесла ничего, кроме осознания одержанных побед. В стране появляются революционные партии, самая крупная и известная из них - националистическая партия «Младотурки» или «Единение и прогресс». 

ottoman_byzantine = Византия момент 

kuwait_independence_1899 = Кувейт 

kuwait_protectorate = Кувейт протекшн

kuwait_war = Кувейт война

kuwait_status_1899 = Статус Кувейта

# Статистика населения
Native = Титульное
Second = Второе
Rest = Остальное

Turn = Ход
GodMode = Режим песочницы
Map = Карта

# Games Menu
Games = Играть
Settings = Настройки
About = Справка 
ExitGame = Выйти из игры

Back = Назад
Yes = Да
No =  Нет

Loading = Загрузка
LoadingMap = Загрузка карты
LoadingProvinces = Загрузка провинций
LoadingGraphics = Загрузка графики
LoadingGameData = Загрузка игровых данных
Version = ВЕРСИЯ 

Help = Помощь
Tip = Совет

Contact = Связь
Rate = Оценить

Contact = Связь
Rate = Оценить

MusicList = Плейлист
ChooseMusic = Выберите трек
PreviousMusic = Прошлый трек
NextMusic = Следующий трек

OptionsGameParty = Пересадка на другое гос-во

# Games Menu
LoadGame = Загрузить игру
ContinueGame = Продолжить игру
NewGame = Новая игра
RandomGame = Случайная

Tutorial = Обучение
StartTheTutorial = Начать обучение

Achievements = Достижения
HallofFame = Зал славы
Leaderboards = Доска почёта
Statistics = Статистика

Shortcut = Убрать 

# New Game
StartGame = Начать игру

Civilization = Цивилизация
Civilizations = Цивилизации
ReleasableCivilizations = Выделяемые цивилизации
UpdateCivilizationName = Обновить название цивилизации
FillTheMap = Заполнить карту
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Если отключено, все цивилизации начинают только с одной провинцией — столицей.

Earth = Земля
MapType = Тип карты
SelectMapType = Выберите тип карты
SelectMapScale = Выберите масштаб карты
Scale = Масштаб
ScaleOfMap = Масштаб карты
DefaultScaleOfMap = Стандартный масштаб карты
CenterX = Центр {0}

Minimap = Миникарта

SelectDifficultyLevel = Выбрать уровень сложности
DifficultyLevel = Уровень сложности
Difficulty = Сложность

Beginner = Новичок
Normal = Средняя
Hard = Сложная
Extreme = Экстремальная
Legendary = Легендарная

Fogofwar = Туман войны
Off = Выключить
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = Видна вся карта и солдаты

GameSpeed = Скорость игры

Classic = Обычный
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = Владельцы провинций известны, но войска могут быть видны только в ближайших провинция

Discovery = Исследование 
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = Мир покрыт туманом, цивилизации должны быть обнаружены перед взаимодействием с ними.

Undiscovered = Неисследовано
UndiscoveredProvince = Неисследованная провинция
UndiscoveredCivilization = Неисследованная цивилизация

RandomPlacment = Cлучайное расположение
PlacesCapitalsInRandomProvinces = Размещать столицы в случайных провинциях

ShuffleCivilizations = Перемешать цивилизации
SwapCivilizationsToRandomPlace = Поместить цивилизации в случайные места

RandomFill = Случайное заполнение
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Случайно заполнять мир разными цивилизациями
SandboxMode = Режим песочницы
WinXGamesToUnlockSandboxMode = Выиграйте {0} игр, чтобы разблокировать режим песочницы
SpectatorMode = Режим наблюдателя
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Наблюдать за цивилизациями и их борьбой за превосходство
EternalWar = Вечная война
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = Ни одна из цивилизаций не имеет слова «мир» в своем языке
EveryoneAtWarWithEveryone = Все воюют со всеми
Random = Случайно

Menu = Меню
Options = Настройки
PLAY = Играть
StartTheGame = Начать игру
Apply = Принять

PlayingTime = Время игры

Player = Игрок
Players = Игроки
AddPlayer = Добавить игрока? 
AddaPlayerToTheGame = Добавить игрока в игру

ClickOnTheMap = Нажмите на карту, чтобы выбрать цивилизацию
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Выберите провинцию на карте, чтобы добавить или убрать цивилизацию
ClickAnywhereToContinue = Нажмите, чтобы продолжить 

ChooseScenario = Выбрать сценарий
LoadScenario = Загрузить сценарий
RandomScenario = Случайный сценарий

SelectCivilization = Выбрать цивилизацию
RandomCivilization = Случайная цивилизация
SelectProvince = Выбрать провинцию
SelectProvinces = Выбрать провинцию
SelectLandProvince = Выбрать место цивилизации

AvailableCivilizations = Доступные цивилизации
SelectAvailableCivilizations = Выберите доступные цивилизации
Enable = Включить
Enabled = Включен
Disable = Выключить        
Disabled = Выключен
Active = Активный
Update = Обновить
Updated = Обновлено

# Manage Diplomacy

ManageDiplomacy = Управление дипломатией
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = Изменить дипломатические отношения с цивилизацией


NewAlliance = Новый альянс
CreateNewAlliance = Создать новый альянс
Alliance = Альянс
AllianceName = Название альянса
Hierarchy = Иерархия
Members = Члены 
Alliances = Альянсы
MilitaryAlliances = Военные альянсы
Headquarters = Штабы
Formation = Формирование

AlliedWith = В союзе с

Optional = Необязательно

Wars = Войны
Relation = Отношение
DiplomaticActions = Дипломатические действия
Actions = Действия
Participation = Участие

ShowOpinions = Показать комментарии
Opinions = Мнения
Opinion = Мнение
Relations = Отношения

Pacts = Пакты 

Vassal = Вассал
Vassals = Вассалы
NoVassals = Нет вассалов
Lord = Сюзерен 
SelectVassal = Выбрать вассала
PlayAsAReleasedVassal = Играть за освобожденного вассала
VassalOfAnotherCivilization = Вассал другой цивилизации


DeclareWar = Объявить войну
DeclareWarOn = Включить объявление войны
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = Война не может быть объявлена в первых ходах {0}

SendUltimatum = Отправить ультиматум
Ultimatum = Ультиматум
OurRelationsNeedsToBeBelow = Наши отношения должны быть хуже

DemandAnnexation = Требование аннексии
DemandsAnnexationOfOurTerritory = Требование аннексии нашей территории
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Вы можете потребовать присоединение только от своего вассала.
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Вы можете отправлять требования только сюзерену или вашему вассалу
DemandVassalization = Потребовать вассализацию
DemandVassalizationOfUs = Требование нашей вассализации
DemandProvinces = Потребовать провинции
DemandsOurProvinces = Требование наших провинций
DemandLiberationOfVassal = Требование освобождения вассала

OrXUnitsWillInvade = или {0} единиц войск вторгнутся
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} единиц войск готовы атаковать, если мы откажемся от их предложения

WeWillSignATruceUntilX = Мы подпишем перемирие до {0}

RefusedToAcceptOurUltimatum = Отказался(ась) принять наш ультиматум
RefusedUltimatum = Отверг(ла) ультиматум
AcceptedOurUltimatum = Принял(а) наш ультиматум

Truce = Перемирие
Truces = Перемирия
HasATruceWith = Имеет перемирие с
TruceWith = Перемирие с
TheTruceHasExpiredWith = Перемирие истекло с
WeHaveATruceUntil = У нас перемирие до

WhitePeace = Белый мир
SueForPeace = Предложение мира
PeaceNegotiations = Мирные переговоры

AlliesNotInWar = Союзники не в войне
CallToArms = Призыв в армию
Call = Призыв
CallAllies = Призвать союзников
CallAlly = Призвать союзника
Ally = Союзник

EnemyAllies = Вражеские союзники
Enemy = Враг
Enemies = Враги

NoAllies = Нет союзников
RequestHelpInTheWarAgainst = Запросить помощи в войне против
JoinAWarAgainst = Вступить в войну против
DenyToJoinTheWar = Отказаться вступать в войну
XDeniedToJoinTheWar = {0} Отказался(ась) вступать в войну
XJoinedTheWar = {0} Вступил(а) в войну
JoinAWar = Вступить в войну


WarPreparations = Готовность к войне
WarPreparationsAgainst = Готовность к войне против
PrepareForWar = Готов(а) к войне
PrepareForTheWarAgainst = Готов(а) к войне против
PreparationTime = Подготовительное время
RequestWarPreparationsAgainst = Запрос на подготовку войны против

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = Приступил(а) к подготовке войны против
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = отказался(ась) приступить к подготовке войны против

OfferPeaceToThisCivilization = Предложить мир этой цивилизации

OfferAlliance = Предложить альянс
DisolveAlliance = Распустить альянс
CivAWantsToJoinAlliance = {0} желает вступить в альянс
SendProposal = Отправить предложение
AllianceProposalAccepted = Предложение создать альянса было принято.
AllianceProposalWasRejected = Предложение альянса было отклонено.
ProposalWasRejected = Предложение было отклонено.
OurProposalWasAccepted = Наше предложение было принято.

FormUnion = Сформировать союз
Union = Союз
Unions = Союзы
AddUnion = Добавить союз
FormUnionWithCivA = Сформировать союз из {0}
RefuseAUnionProposal = Отклонить предложение союза.
RefuseProposal = Отклонить предложение
XRefusedToFormUnion = {0} Отказался образовать форму союза.

Accept = Принять
AcceptOffer = Принять запрос
Cancel = Отменить
Confirm = Подтвердить
Refuse = Отказ
Refused = Отказано
Deny = Отрицать
Denied = Отклонен
Sent = Отправить
DiplomatSent = Дипломат отправлен
WithdrawTheDiplomat = Отозвать дипломата

OfferVassalization = Предложение вассализации
LiberateAVassal = Освободить вассала
Liberation = Свобода!
WeAreNotLongerAVassal = Мы больше не вассал
VassalOfAnotherCivilization = Вассал другой цивилизации
ReleaseAVassal = Освободить вассала
BecomeAVassalOf = Стать вассалом {0}

TradeRequest = Торговый запрос
LikelihoodOfSuccess = Вероятность успеха
Low = Низкая
Medium = Средняя
High = Высокая
Positive = Положительная
Negative = Отрицательная

ImproveRelations = Улучшить отношения
ImproveRelation = Улучшить отношение
ImprovingRelations = Улучшаем отношения
ImprovingRelationsWith = Улучшаем отношения с 
ImprovingRelationsFrom = Улучшаются отношения от
WeAreImprovingOurRelationsWith = Мы улучшаем наши отношения с 
ImproveDiplomaticRelations = Улучшить дипломатические отношения
SendAnInsult = Отправить оскорбление
DecreaseRelations = Ухудшить отношения
DecreaseRelation = Ухудшить отношение

FormDefensivePact = Сформировать пакт о взаимозащите 
DefensivePact = Пакт о взаимозащите
DefensivePacts = Пакты о взаимозащите

MilitaryAccess = Право прохода войск
AskForMilitaryAccess = Попросить право прохода войск
OfferMilitaryAccess = Предоставить право прохода войск
GiveMilitaryAccessToCivA = Дать право прохода войск {0}
GainMilitaryAccessToCivA = Получено право проход войск от {0}

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = Мы больше не имеем права прохода по территории
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = Право прохода закончится через {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} ходов} 

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} хочет получить право прохода по нашей территории

HaveMilitaryAccess = Иметь право прохода
GivesMilitaryAccess = Дает право прохода

FormACoalitionAgainst = Сформировать коалицию против

SupportRebels = Поддержать повстанцев
В последнее время революционное движение [завоеванных цивилизации] было необычайно сильным. После расследования вы обнаруживаете, что [другие цивилизации] финансируют повстанцев!
Revolt = Восстание!
Rebels = Повстанцы

SendGift = Отправить поддержку
Gift = Поддержка
AGiftFromCivA = Поддержка от {0}	
SelectTheAmountOfMoneyToSend = Выберите кол-во денег
SendGidtBack = Отправить поддержку обратно
GiftSentBack = Поддержка отправлена обратно
XRefusedToAcceptOurGift = {0} отказал(а) принять нашу поддержку.

Independence = Независимость
ProclaimIndependence = Провозглашение независимости
ProclaimsIndependence = Провозглашает свою независимость
GuaranteeIndependence = Гарантирует независимость цивилизации 
GuaranteedIndependence = Гарантирует независимость
GuaranteeTheirIndependence = Гарант независимости этой цивилизации 
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} хочет гарантировать вашу независимость

DeclarationOfIndependence = Объявление о независимости

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = Мы больше не гарантируем независимость
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Наша независимость больше не гарантируется

CustomizeAlliance = Изменить альянс
CustomizeRelations = Изменить отношения

ColorOfAlliance = Цвет альянса
Color = Цвет
PickColor = Выбрать цвет

SelectOnMap = Выбрать на карте

AtWar = В состоянии войны!
WeAreAtWar = Мы в состоянии войны!
WeAreAtWarWith = Мы в состоянии войны с
AtWarWith = В состоянии войны с
War = Война
ToTheBattle = В бой!

CivAIsNowAtWarWithCivB = теперь в состоянии войны с
CivAHasMadePeaceWithCivB = заключило перемирие с

CivAIsNowAMemberOf = теперь член
CivAIsNoLongerAMemberOf = больше не является членом

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = теперь марионетка
CivBHasSwornFealtyToCivA = имеет клятву верности

HasSignedNonAggressionPactWith = Подписал пакт о ненападении
SignNonAggressionPactWithCivA = Подписать пакт о ненападении с {0}
SignDefensivePactWithCivA = Подписать пакт о взаимозащите с {0}

NonAggressionPact = Пакт о ненападении
NonAggressionPacts = Пакты о ненападении
NonAggressionPactHasExpiredWith = Истек срок пакта о ненападении с
DefensivePactHasExpiredWith = Истек срок пакта о взаимозащите

CustomizePacts = Настроить пакты о ненападении
AddNewPact = Добавить новый пакт о ненападении

NumberOfTurns = Кол-во ходов
Turns = Ходы
TurnsX = {0,choice,1#{0} ходов|1<{0,number,integer} ходов}
Expires = Истекает 

SortBy = Сортировать по
SortByName = Сортировать по имени
SortByOpinions = Сортировать по мнениям 

# Civilizations List

ALL = ВСЕ
AllCivilizations = Все цивилизации

# In Game
Recruit = Призыв
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = Призыв армии займет один ход.

RecruitInstantly = Мгновенный призыв
RecruitArmyInstantly = Мгновенный призыв армии
CostOfRecruitingWillBeDoubled = Стоимость призыва удвоена.
ArmyWillBeRecruitedInstantly = Армия будет призвана мгновенно

Conscript = Призыв

Disband = Распустить
DisbandArmy = Распустить армию

Move = Движение
MoveUnits = Двигать войска
MoveTo = Переместить в

Migrate = Миграция
MigrateTo = Миграция в
NewLand = Новая земля
YouCantMigrateUntilX = Вы не можете мигрировать пока {0}
MigrateToAnotherProvince = Мигрировать в другую провинцию

Abandon = Забросить
Abandoned = Заброшено
AbandonProvince = Забросить провинцию

Units = Войска
NoUnits = Нет 
PerUnit = за единицу войска

Cost = Стоимость
CostOfMove = Стоимость перемещения

Gold = Золото
GoldPerTurn = Золота в ход
Treasury = Сокровищница
TreasuryIsEmpty = Сокровищница пуста
CivilizationTreasury = Сокровища цивилизации
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = Открыть бюджет вашей цивилизации

Build = Построить
CostOfRecruit = Стоимость призыва
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = Вы не можете призвать армию в оккупированной провинцию
OneUnitCostsXGold = Одна единица войск стоит {0} золота

Loan = Кредиты
TakeLoan = Взять кредит
LoanRepaid = Кредит погашен
Repay = Погасить долг по кредиту
RepayLoans = Погасить кредиты
LoanOffer = Взять кредит в банке Швейцарии 
YouCantHaveMoreThanXLoans = Вы не можете взять более  {0} кредитов
GiveSubsidies = Выдать субсидии

Income = Доходы
ProvinceIncome = Провинциальный доход
TotalIncome = Общий доход
Taxation = Налог
Taxes = Налоги
Production = Продукция
Expenses = Расходы
Administration = Управление
AdministrationCost = Стоимость управления
Interest = Интерес
TotalExpenses = Суммарные расходы

AndTheRest = и остальное

Research = Исследования
ResearchAgreement = Исследовательское соглашение
ResearchSpendings = Затраты на исследования
TechnologyLevelResearched = Уровень технологий исследован

Investments = Инвестиции
InvestmentsSpendings = Расходы на инвестиции
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Постройте свою экономическую мощь, вкладывая золото в инвестиции
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = Должен быть сохранён на минимальном уровне. Развитие и экономика будут увеличены в каждой провинции.

BudgetSpendings = Расходы бюджета
Goods = Товары
ConsumerGoods = Товары народного потребления
GoodsSpendings = Расходы на товары

Spendings = Расходы
Budget = Бюджет
Balance = Баланс

Inflation = Инфляция
HighInflation = Высокая инфляция
InflationH1 = Когда у вас большая казна, деньги начинают терять стоимость. Это результат инфляции.
InflationH2 = Каждый ход вы будете терять определённое кол-во золота из-за инфляции, пока ваша казна не уменьшится ниже порога инфляции.

MovementPoints = Очки движения
NoMovementPoints = Нет очков движения
NumberOfMovementPointsInThisTurn = Кол-во очков движения на этом ходу
RequiredMovementPoints = Необходимые очки движения

DiplomacyPoints = Очки дипломатии

Happiness = Поддержка войны
PeopleAreUnhappy = Люди несчастны
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Снижение налогов и увеличение расходов на товары народного потребления.

Turn = Ход
CurrentDateAndTurnOfTheGame = Текущая дата и ход игры

NextTurn = Следующий ход
EndYourTurn = Завершить ход
PerTurn = за ход
TurnIncrease = Повышение хода

ClickToPause = Нажмите для паузы
ClickToUnpause = Нажмите для снятия паузы
ClickToPauseTheGame = Нажмите для паузы игры
ClickToUnpauseTheGame = Нажмите для снятия паузы игры
DecreaseSpeed = Понизить скорость
IncreaseSpeed = Повысить скорость
Speed = Скорость

OrderOfMoves = Порядок движения

Battle = Битва
BattleOf = Битва за {0}
Victory = Победа
IsVictorious = {0} победитель
Defeat = Поражение

DiceRoll = Бросить кости
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = +{0}% бонуса за разницу между значениями на костях

Ok = Ок
Okay = Окей
Fine = Хорошо
Great = Отлично

Distance = Расстояние
DistanceFromCapital = Расстояние от столицы
DistanceBetweenBorders = Расстояние между границами

Strength = Мощь
Casualties = Потери
CivilianDeaths = Гражданские потери  
EconomicLosses = Экономические потери

Attackers = Атакующие
Aggressors = Агрессоры
Defenders = Защитники
Occupy = Оккупировать
Occupied = Оккупированные
OccupiedBy = Оккупировано
OccupiedByX = Оккупировано {0}
RightfulOwner = Прошлый владелец 

OccupiedProvince = Оккупированная провинция
OccupiedProvinces = Оккупированные провинции
Lost = Потеря

Plunder = Грабеж
PlunderOccupiedProvince = Разграбить оккупированную провинцию
Efficiency = Эффективность
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = Только оккупированные провинции могут быть разграблены

XInFavorOfAggressors = {0} в пользу агрессоров
XInFavorOfDefenders = {0} в пользу защитников
XInFavourOfYourSide = {0} в вашу пользу
XInFavourOfEnemySide = {0} в пользу вражеской стороны

Balanced = Сбалансированно

CurrentWars = Текущие войны
NoWars = Нет войн

Value_Thousand = Тысяча
Value_Million = Миллион

Colonize = Колонизировать
Colonization = Колонизация
ColonizationofWasteland = Колонизация пустошей
ColonizationofWastelandProvinces = Колонизация провинций
NeutralProvinces = Нейтральные провинции
ColonizationofNeutralProvinces = Колонизация нейтральных провинций
ColonizationDisable = Колонизация откоючена

UncolonizedProvince = Неколонизованные провинции.
ThisProvinceCanNotBeColonized = Эта провинция не может быть колонизирована

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = Вы должны иметь границы или армию в соседних провинциях

# Scenario names
ScenarioName = Название сценария
Story = История
Scenario = Сценарий
Scenarios = Сценарии

ModernWorld = Современный мир
WorldWarII = Вторая мировая война
ColdWar = Холодная война

HolyRomanEmpire = Организация Объединённых Наций
HRE = ООН
LeaveHRE = Покинуть ООН

Elector = Член Совета Безопасности
Electors = Члены Совета Безопасности
Prince = Член
Princes = Члены
Emperor = Генеральный секретарь
MakeAnEmperor = Сделать Генеральным секретарем
MakeAnElector = Сделать членом Совета Безопасности 
ThisProvinceIsPartOfEmpire = Эта провинция входит в ООН
IsNotAPrince = не является членом ООН
IsTheEmperor = Генеральный секретарь ООН
IsAnElector = Член Совета Безопасности ООН
IsAPrince = Член ООН
Authority = Авторитет
VoteFor = Голосовать за
VotesFor = Голосов за цивилизацию

ImperialView = Структура ООН 

# Other

Capital = Столица
AttackFromCapital = Атаковать из столицы
DefenseOfTheCapital = Защищать столицу
AttackBonus = Бонус атаки
DefenseBonus = Бонус защиты
SetCapital = Установить столицу

MoveCapital = Переместить столицу
MoveCapitalTo = Переместить столицу в
CapitalMoved = Столица перемещена
SelectCapital = Выбрать столицу
IsCapital = Является столицей
TheCapitalCityIsLost = Столица потеряна

City = Крупный город
Town = Небольшой город
Village = Деревня
Hamlet = Село

# Settings Menu
Language = Язык
SelectLanguage = Выбрать язык
LanguageChanged = Язык изменен
TranslationKeys = Ключи перевода
ProvinceSettings = Настройки провинций
Landscape = Ориентация
TurnsBetweenAutosave = Ходы между автосохранениями
ConfirmEndTurn = Подтвердить конец хода
EndTurn = Конец хода
ConfirmNoOrders = Подтвердить заказы
ShowOrderOfMoves = Показывать порядок ходов
GooglePlayAutoLogin = Автоматический вход в Google Play
GameAnimation = Игровая анимация
Defaults = Значения по умолчанию

FontSize = Размер шрифта

Audio = Аудио
MusicVolume = Громкость музыки
EffectVolume = Громкость эффектов
NowPlaying = Сейчас играет

Graphics = Графика
UIScale = Масштаб интерфейса
Resolution = Разрешение
Fullscreen = Полный экран
Antialliasng = Сглаживание
VSync = Вертикальная синхронизация
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = Для сохранения изменений необходимо перезапустить игру


# Province settings
FontSizeofArmy = Размер шрифта армии
ProvinceAlpha = Прозрачность провинций
Alpha = Прозрачность
InnerBorders = Внутренние границы
ShowAllFlagsInGame = Показывать все флаги в игре
Cities = Города
NumberOfCities = Кол-во городов
ScaleOfCitiesNames = Размер названий городов
NamesOfCivilizationsOverProvinces = Имена цивилизаций поверх провинций
MinScaleofCivilizationsNames = Минимальный размер названий цивилизаций
CivilizationsNames = Название цивилизаций
BorderColor = Цвет границы
AnimationTime = Время анимации
InvertXAxis = Инвертировать ось X
InvertYAxis = Инвертировать ось Y

# Flag
Flag = Флаг
Flags = Флаги
CustomizeFlag = Редактировать флаг
RandomFlag = Случайный флаг

# Dialog
ExitTheGame = Выйти из игры?
PlayAs = Играть за

SumbitOrders = Подтвердить приказы?
NoOrders = Вы не отдали приказы, завершить ход?

## Editors
GameEditor = Редактор игры
Editor = Редактор

Save = Сохранить
Done = Готово
SaveTheGame = Сохранить игру
SavedGame = Сохраненные игры
SaveYourProgress = Сохранить свой прогресс
Saving = Сохранение
Saved = Сохранено
Edit = Изменить
Reset = Сбросить
Shift = Перемещение
Next = Следующий
Previous = Предыдущий
Thanks = Спасибо

GameOptions = Настройки игры
Surrender = Капитуляция
ExitToMainMenu = Выйти в главное меню
ExitGame = Покинуть игру
Close = Закрыть
ReturnToGame = Вернуться в игру
JustOneMoreTurnIPromise = Еще один ход! Я обещаю!

Message = Сообщение
TypeMessage = Написать сообщение
MessageWillExpireIn = Сообщение пропадет через
TheMessageRequiresAResponse = Сообщение требует ответа

# Civilization
CivilizationEditor = Редактор цивилизаций
CreateaCivilization = Создать цивилизацию
CreateNewCivilization = Создать новую цивилизацию
CreateaCity = Создать город

Author = Автор сценария, описание
AuthorOfScenario = Автор сценария
Tag = Теги

CivRank = Ранг цивилизации 
CivScore = Счёт цивилизации 
Score = Счёт 
RankScore = Ранг 
PopulationScore = Счёт населения 
EconomicScore = Экономический счёт 
MilitaryScore = Военный счёт 
Prestige = Престиж 
TotalScore = Общий счёт 
Ranking = Рейтинг 
CivilizationStrength = Сила цивилизации 

Province = Провинция 
Provinces = Провинции 
NeighboringProvinces = Соседние провинции 

ProvinceName = Имя провинции
ProvinceRegion = Регион провинции
ChooseAProvince = Выбрать провинции
NumberOfProvinces = Номер провинций
ConqueredProvinces = Завоеванные провинции
Conquering = Завоевывать
Level = Уровень

CivilizationSize = Размер цивилизации

Total = Итог
Average = В среднем
Min = Минимум
Max = Максимум

WorldsPopulation = Мировое население
MostPopulous = Самый густонаселенный
ArmySize = Размер армии
ArmyPerCapita = Армии на душу населения 

CivWars = Войны
CivAllies = Союзники
CivPacts = Пакты
CivVassals = Вассалы

CitiesEditor = Редактор городов
CityName = Название города
CityLevel = Уровень города
LargestCity = Крупнейший город

CivilizationName = Название цивилизации
CivilizationColor = Цвет цивилизации
Name = Название

# Scenario Editor
ScenarioEditor = Редактор сценариев
CreateaScenario = Создать сценарий
CreateNewScenario = Создать новый сценарий

ExitScenarioEditor = Выйти из редактора сценариев

ManageCivilizations = Управление цивилизациями

FormableCivilization = Формируемая цивилизация
FormableCivilizations = Формируемые цивилизации
AddNewFormableCivilization = Добавить новые Формируемые цивилизации
FormCivilization = Сформировать цивилизацию
Form = Сформировать 
Claimants = Претенденты
FormX = Сформировать {0}
XDoesNotExist = {0} не существует
TodayPartOf = На данный момент является частью 
CivilizationChangesToX = Цивилизация меняется в {0}
FormableHelp0 = Установите, какие цивилизации могут Формировать эту Цивилизацию
FormableHelp1 = Формируемые цивилизации — это цивилизации, которыми вы можете стать, если у вас достаточно провинций в их регионе.
IsNotAVassal = Не является вассалом
AtPeace = В состоянии мира
OwnsAllProvinces = Обладает всеми провинциями
HaveArmy = Имеет армию
HaveACore = Имеет коренное население
NumberOfUnits = Кол-во войск
NumberOfVassals = Кол-во вассалов
NumberOfAllies = Кол-во союзников
NumberOfWars = Кол-во войн
NumberOfNeighbors = Кол-во соседей
Neighbors = Соседи
PopulationOfCivilization = Население цивилизации
EconomyOfCivilization = Экономика цивилизации
IaAtWar = ИИ в состоянии войны
Allies = Союзники
IsAVassal = Является вассалом
IsAVassalOfCiv = Является вассалом цивилизации
IsPartOfHRE = Является частью ООН

CenterToCivilization = Центрировать по цивилизации
CenterToProvince = Центрировать по провинции

EverySingleTimeRandomCiv = Каждая отдельная случайная цивилизация
AddCivilization = Добавить цивилизацию
AddNewCivilization = Добавить новую цивилизацию
Remove = Убрать
RemoveCivilization = Убрать цивилизацию
Removed = Убрано
Delete = Удалить
Deleted = Удалено
Add = Добавить
Added = Добавлено
AreYouSure = Вы уверены?

SelectCivilization = Выбрать цивилизацию
AssignProvinces = Присвоить провинции
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Нажмите на провинцию на карте, чтобы присвоить ее цивилизации
CustomizeWasteland = Редактировать пустошь
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = Укажите, какие провинции мира являются пустошами
SelectRegions = Выбрать регионы
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Укажите, какие регионы мира являются пустошами

ScenarioSettings = Настройки сценария
SetUpArmy = Расставить армию

StartingArmyInCapitals = Стартовая армия в столицах
StartingPopulation = Стартовое население
StartingEconomy = Стартовая экономика
StartingMoney = Стартовые деньги
NeutralArmy = Нейтральная армия

Wasteland = Пустошь
Reverse = Обратный
Playable = Играбельный
PlayableProvinces = Играбельные провинции
PlayableCivilizations = Играбельные цивилизации
WillTurnIntoAWasteland = Превратится в пустошь
WontBeAWastelandAnymore = Больше не будет пустошью

Brush = Кисть
Select = Выбрать
DeselectAll = Отменить выбор всего
Undo = Отменить

AddArmy = Добавить армию
RemoveArmy = Удалить армию

SaveScenario = Сохранить сценарий?
DeleteSavedGame = Удалить сохраненную игру?
GameSaved = Игра сохранена
GameWillBeSavedInNextTurn = Игра будет сохранена в следующем ходу
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = Весь несохраненный прогресс будет потерян. Продолжить?

Event = Событие
Events = События
SetEvents = Установить событие
AddNewEvent = Добавить новое событие
EventTitle = Название события
Recipient = Получатель
Repeatable = Повторяемый
Triggers = Триггеры
Trigger = Триггер
AddNewTrigger = Добавить новый триггер
PopUp = Уведомление
ShowPopUp = Показать уведомление
Picture = Изображение
Description = Описание
Outcomes = Исходы
AddNewOutcome = Добавить новый исход
SaveEvent = Сохранить событие
NoDate = Нет даты
Condition = Условие
Conditions = Условия
EditCondition = Изменить условие
AddNewCondition = Добавить новое условие

Since = С
Until = До

Decision = Решение
Decisions = Решения
DecisionTaken = Принятое решение
AddNewOutcome = Добавить новый результат

TriggerAnotherEvent = Начать новое событие
AIChance = Шанс для ИИ

Annexation = Аннексия
FabricateClaim = Сфабриковать претензию
DismissClaim = Отклонить заявку
Controls = Управление


ChangeOwnerOfProvinces = Изменить владельца провинции
ControlledBy = управляемый
CivIsControlledByAPlayer = Цивилизация управляется игроком
NewOwner = Новый владелец

RemoveCore = Отказаться от национальной провинции
CreateAVassal = Создать вассала
CreateAlliance = Создать альянс
JoinAlliance = Присоединиться к альянсу
LeaveAlliance = Покинуть альянс
KickFromAlliance = Выгнать из альянса
CreateUnion = Создать союз
SignNonAggresionPact = Подписать пакт о ненападении

ChangeIdeology = Изменить форму правлении

UpdateRelation = Обновить отношение

UpdatePopulation = Обновить население
UpdatePopulationPercentage = Обновить процент населения
UpdatePopulationOfCiv = Обновить население в цивилизации
UpdateEconomy = Обновить экономику
UpdateEconomyPercentage = Обновить процент экономики
UpdateEconomyOfCiv = Обновить экономику в цивилизации
UpdateTechnologyLevel = Обновить технологический уровень
UpdateDevelopmentLevel = Обновить уровень развития

UpdateHappiness = Повысить поддержку
UpdateHappinessOfCivilization = Усилить поддержку населения
HappinessOfCivilization = Уровень достатка цивилизации
UpdateMoney = Обновить деньги
UpdateMovementPoints = Обновить очки движения
UpdateDiplomacyPoints = Обновить очки дипломатии

UpdateWastelandProvinces = Обновить пустоши
PlayAsCiv = Играть за цивилизацию

AND = И
NOT = НЕ
OR = ИЛИ

CivilizationExist = Цивилизация существует
ControlsProvinces = Управление провинциями
EventChance = Шанс события
IsWasteland = Пустошь
NeutralProvince = Нейтральные провинции

NoData = Нет данных
None = Никто

ServiceRibbon = Нашивка
ServiceRibbonEditor = Редактор нашивки
AddNewServiceRibbon = Добавить новую нашивку
AddNewOverlay = Добавить новый слой
Position = Позиция
Width = Ширина
Height = Высота
Reflected = Отраженный

TranslationEditor = Редактор перевода
CreateTranslation = Создать перевод
Translation = Перевод

# Ages
ChooseAgeofScenario = Выбрать эпоху сценария

AgeofCivilizations = Эпоха цивилизаций
AgeofExpansion = Эпоха расширений
AgeofDarkness =  Темные века
AgeofFeudalism  = Эпоха феодализма
AgeofDiscovery = Эпоха географических открытий
AgeofRevolution = Эпоха революций
AgeofIndustrialisation = Эпоха индустриализации
AgeofImperialism = Эпоха империализма
AgeofConflict = Эпоха конфликтов
AgeofBrinkmanship = Эпоха политики балансирования
AgeofInformation = Эпоха информации
AgeofTomorrow = Эпоха будущего

Date = Дата
Age = Эпоха
Year = Год
BeforeChrist = до н.э.
DateAndAgeOfScenario = Дата и эпоха сценария
AYearOfScenario = Год сценария

WelcomeInTheNewAge = Добро пожаловать в новую эпоху
GoldenAge = Золотой век
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = Наша цивилизация вступила в золотой век!
GAProsperity = Процветание
GAScience = Наука
GAMilitary = Военное

Bonus = Бонус

DaysX = {0,choice,0#{0} days|1#{0} day|1<{0,number,integer} дней}
MonthsX = {0,choice,1#{0} month|1<{0,number,integer} месяцев}
YearsX = {0,choice,1#{0} year|1<{0,number,integer} лет}

January = Января
February = Февраля
March = Марта
April = Апреля
May = Мая
June = Июня
July = Июля
August = Августа
September = Сентября
October = Октября
November = Ноября
December = Декабря

# Editor
World = Мир

MapEditor = Редактор карты
EditMap = Редактировать карту
EditTerrainTypes = Редактировать типы ландшафта
EditConnectionsAndProvinces = Редактировать соединения и провинции
UpdateProvinceData = Обновление данных провинций
Lines = Границы
EditSeaProvinces = Редактировать морские провинции
ContinentsEditor = Редактор континентов

ArmyPositionEditor = Редактирование позиций армии
PortPositionEditor = Редактирование позиций портов
ConvertToAnotherScale = Преобразование в другую шкалу
SeaArmyBoxesEditor = Редактор ящиков в морской армии
AddNewBox = Добавить ящик
OptimizationRegionsEditor = Редактор регионов оптимизации
WastelandMapsEditor = Редактор пустынных карт
AddNewWastelandMap = Добавить новую пустынную карту
WastelandMap = Пустынная карта
EditProvinceBackground = Изменить фон провинции

SuggestedCivilizations = Рекомендуемые цивилизации
GenerateSuggestedCivilizations = Создание предлагаемых цивилизации
BasedOnAllScenarios = Основываясь на всех сценариях
GeneratePreDefinedBorders = Создание предварительно определенных границ
GenerateSeaRoutes = Создание морских маршруто

ShowValues = Показать значения
ShowHideColorPicker = Показать/убрать выборщик цветов
Hide = Скрыть

GameCivilizations = Игровые цивилизации

PackageName = Имя набора

PalletCivColors = Палитра цветов цивилизаций
SetsOfTheColorsForCivilizations = Наборы цветов цивилизаций
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = Набор цветов цивилизации в сценарии по умолчанию
NumberOfColors = Кол-во цветов
PalletCivColorsPackages = Наборы цветов для цивилизаций
PalletsOfColors = Палитра цветов
DefaultColors = Цвета по умолчанию
Colors = Цвета
DiplomacyColorsPackages = Наборы цветов дипломатии

ReligionEditor = Редактор религиий
Religion = Религия
AddNewReligion = Добавить новую религию
ReligionName = Название религии

RandomAlliancesNamesPackages = Случайные наборы названий альянсов
RandomAllianceName = Случайное название альянса
CreateNewBundleOfWords = Создать новый набор слов
AddNewWord = Добавить новое слово
Word = Слово
Bundle = Сборник

Download = Загрузить
DownloadMore = Загрузить больше
Share = Поделиться
SuccessfullyShared = Успешно отослано
AlreadyShared = Уже отослано

# Continents
ContinentsPackages = Наборы континентов
CreateNewPackage = Создать новый набор
AddNewContinent = Добавить новый континент
CreateNewContinent = Создать новый континент
ContinentName = Название континента
Continent = Континент
Continents = Континенты

Africa = Африка
Asia = Азия
Europe = Европа
Oceania = Океания
NorthAmerica = Северная Америка
SouthAmerica = Южная Америка
Antarctica = Антарктика
Ocean = Океан


Eurasia = Евразия
Americas = Америка
MiddleEast = Ближний Восток

Region = Регион
Regions = Регионы
RegionsEditor = Редактор регионов

RegionsPackages = Наборы регионов
AddNewRegion = Добавить новый регион
CreateNewRegion = Создать новый регион
RegionName = Название региона

Galia = Галлия
Iberia = Иберия
WestMediterranean = Западное Средиземноморье
EastMediterranean = Восточное Средиземноморье
SouthMediterranean = Южное Средиземноморье
AdriaticCoast = Адриатическое побережье
Anatolia = Анатолия
FertileCrescent = Плодородный полумесяц
Arabia = Аравия
Germania = Германия
SouthGermania = Южная Германия
Benelux = Бенилюкс
BritishIsles = Британские острова
NorthIslands = Северные острова
WestScandinavia = Западная Скандинавия
EastScandinavia = Восточная Скандинавия
Baltics = Балтика
Dacia = Дакия
EasternEurope = Восточная Европа
CentralEurope = Центральная Европа
Karelia = Карелия
Rus = Русь
Caucasus = Кавказ 
Siberia = Сибирь
Kamchatka = Камчатка
Crimea = Крым
EasternSteppes = Восточные степи
WesternSteppes = Западные степи
EasternIslands = Восточные острова
NorthChina = Северный Китай
SouthChina = Южный Китай
Xinjiang = Синьцзян
CentralAsia = Центральная Азия
Persia = Персия
India = Индия
SoutheastAsia = Юго-восточная Азия
Indonesia = Индонезия
Australia = Австралия
Mauretania = Мавритания
LowerNile = Нижний Нил
UpperNile = Верхний Нил
SaharaDesert = Пустыня Сахара
WestAfricanCoast = Западно-Африканское Побережье
GoldCoast = Золотой Берег
CentralAfrica = Центральная Африка
HornOfAfrica = Северная Африка
EastAfrica = Восточная Африка
InnerAfrica = Внутренняя Африка
SouthAtlanticCoast = Южно-Атлантическое Побережье
CapeOfGoodHope = Мыс Доброй Надежды
Madagascar = Мадагаскар
NorthernTerritories = Северная территория
Quebec = Квебек
GreatLakes = Великие озёра
GreatPlains = Великие равнины
PacificNorthwest = Тихоокеанский Северо-Запад
California = Калифорния
AtlanticSeaboard = Атлантическое побережье
CentralAmerica = Центральная Америка
Caribbean = Карибские острова
GranColombia = Великая Колумбия
NorthAmazonas = Северный Амазонас
SouthAmazonas = Южный Амазонас
Andes = Анды
SouthernPeninsula = Южный полуостров
Brazil = Бразилия

# Map Modes
MapMode = Режим карты
MapModes = Режимы карты
MoreMapViews = Больше видов карты

Political = Политическая
Population = Население
PercentageOfPopulation = Процент населения
PercentageOfProvinces = Процент провинций
ProvincePopulation = Население провинций
ProvincePopulation = Население провинции
RecruitablePopulation = Население, доступное для призыва
Economy = Экономика
EconomyOfProvince = Экономика провинции
Unemployment = Безработица
Diplomacy = Дипломатия
OpenTheDiplomacyView = Открыть окно дипломатии
Army = Армия
History = История

Supplies = Снабжение
ProvinceIsNotSupplied = Провинция не снабжается

Fortifications = Крепости
Ports = Порты
WatchTowers = Сторожевые башни

Revolution = Революция
RevolutionaryRisk = Риск революции
Unrest = Беспорядок

RevolutionaryMovement = Революционное движение
RevolutionaryMovements = Революционные движения
NoMovements = Нет движений
SelectMovement = Выбрать движение

OpenCivilizationView = Открыть окно цивилизации
CloseCivilizationView = Закрыть окно цивилизации
OpenCloseCivilizationInformationsView = Открыть/Закрыть информацию о цивилизации

GrowthRate = Темп роста
GrowthRateEditor = Редактор темпа развития
ProvinceGrowthRate = Темп развития провинций
AverageGrowthRateOfProvinces = Средний темп развития провинции
AverageGrowthRate = Средний темп роста

Technology = Технология
TechnologyLevel = Уровень технологий
TechnologyLevels = Уровни технологий
NextLevel = Следующий уровень
ResearchProgress = Прогресс исследования
Progress = Прогресс

Development = Разработка
DevelopmentLevel = Уровень разработки
AverageDevelopment = Среднее развитие
AverageDevelopmentLevel = Средний уровень развития
BaseDevelopmentLevel = Базовый уровень развития

DevelopmentLevelIn = Уровень развития в {0}

Tech1 = Все цивилизации имеют уровни технологии, которые показывают, насколько они продвинуты.
Tech2 = Уровень технологии повышается за счет расходов на исследования.
Tech3 = Исследование технологий повысит ваш уровень развития, который влияет на экономику ваших провинций.
Tech4 = Высший уровень развития означает более высокую экономию и больше доходов от ваших провинций.
Tech5 = Уровень развития не может быть выше технологического уровня цивилизации

ProvinceValue = Значение провинции
BaseProvinceValue = Базовое значение провинции
BaseValue = Базовое значение

Core = Национальная провинция
Cores = Национальные провинции
NoCores = Нет нациольных провинций
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Считается основой национальной провинцией с {0}
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Национальная провинция — законная часть цивилизации
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% населения требуется для становления национальной провинцией
CoreConstruction = Становление национальной провинцией
AddCore = Добавить национальную провинцию

SetUpCores = Настроить национальные провинции и население
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Выберите провинцию на карте, чтобы добавить или удалить национальную территорию

Nationalities = Национальности
EthnicGroups = Этнические группы
Demography = Демография
DemographyOfProvince = Демография провинции
Census = Перепись

Graph = График
GraphMode = Режим графика

# Terrain Types
Terrain = Ландшафт 
TerrainType = Вид ландшафта
TerrainTypesEditor = Редактор видов ландшафта
AddNewTerrain = Добавить новый ландшафт
TerrainTypeName = Название вида ландшафта

DefenseModifier = Бонус защиты

Military = Армия
MilitaryUpkeep = Содержание армии
MilitarySpendings = Военные расходы
MilitaryUpkeepH1 = Держите свою армию в высокоразвитых провинциях, чтобы снизить расходы на содержание войск.

MovementCostModifier = Стоимость перемещения
PopulationGrowthModifier = Рост населения
EconomyGrowthModifier = Рост экономики
BuildCostModifier = Стоимость строительства

Plains = Равнины
Hills = Холмы
Mountain = Гора
Mountains = Горы
Desert = Пустыня
Semidesert = Полупустыня
Forest = Лес
Jungle = Джунгли
Drylands = Засушливые территории
Marsh = Болото
Steppes = Степи
Savanna = Саванна
Taiga = Тайга
Tundra = Тундра
Sea = Море
Lake = Озеро
Volcano = Вулкан
Fjords = Фьёрды
Forest-steppe = Лесостепь
Oasis = Оазис
Waterfall = Водопад

LandProvince = Провинция на земле
LandProvinces = Провинции на земле
SeaProvince = Морская провинция
SeaProvinces = Морские провинции
ClosedSeaLake = Закрытое море/озеро

# Buildings

Buildings = Постройки

BuildingBuiltIn = Здание, построенное в

Castle = Замок
Fortress = Крепость
Fort = Форт
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = Скрывает армию с поля зрения сторожевой башни

BuildCastle = Построить замок
BuildCastleIn = Построить замок в
BuildFortress = Построить крепость
BuildFortressIn = Построить крепость в

WatchTower = Сторожевая башня
BuildWatchTower = Построить сторожевую башню
BuildWatchTowerIn = Построить сторожевую башню в
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = Показывает армию в соседних провинциях

Port = Порт
BuildPort = Построить порт
BuildPortIn = Построить порт в
NoAccessToTheSea = Нет доступа к морю
AllowsYourArmyGoToTheSea = Позволяет вашей армии иметь доступ к морю

Farm = Ферма
BuildFarm = Построить ферму 
BuildFarmIn = Построить ферму в

Library = Библиотека
BuildLibraryIn = Построить библиотеку в 
University = Университет
BuildUniversityIn = Построить
университет в 
ResearchLab = Исследовательская лаборатория
BuildResearchLabIn = Построить исследовательскую лабораторию в
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = Исследование за ход для каждого {0} человека в провинции.
Armoury = Арсенал
BuildArmouryIn = Построить арсенал в
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = Снижает стоимость призыва за единицу на одно золото

Workshop = Мастерская
BuildWorkshopIn = Построить мастерскую в

SupplyCamp = Железнодорожный узел
BuildSupplyCampIn = Построить железнодорожный узел в провинции 

Construct = Строить
ConstructionWillTakeXurns = Строительство будет занимать {0,choice,1#{0} turn|1<{0,number,integer} ходов} 
InConstruction = В процессе строительства

Built = Построить
Destroy = Уничтожить

Level = Уровень

DefenseBonus = Бонус защиты

Maintenance = Обслуживание

Festival = Агитация населения
OrganizeAFestivalIn = Организовать агитацию в провинции
FestivalIsOver = Мероприятия по агитации окончены

Invest = Инвестировать
InvestIn = Инвестировать в провинцию

Government = Форма правления цивилизации 
Governments = Формы правлении

Civilize = Цивилизовать
Civilized = Цивилизованный
Uncivilized = Нецивилизованный
UncivilizedTypeOfGovernment = Нецивилизованный тип правительства
ChangeTypeOfGovernment = Сменить идею правительства
ChangeTypeOfGovernmentTo = Сменить тип правительства на
WhatIsAGovernmentAnyway = Это правительство? Ну ладно…
RequiredTechnologyLevel = Необходимый уровень технологий

Oligarchy = Олигархическая республика
Prisedent = Президентская республика
Parliament = Парламентская республика
Smeshyn = Смешанная республика
Theocracy = Теократическая монархия 
Absolutism = Абсолютная монархия
Monarchism = Дуалистическая монархия 
Constitutionalism = Конституционная монархия
Democracy = Демократия
SocDemlib = Прогрессивная демократия
Liberalism = Либеральная демократия
SocialDemocracy = Социал-демократия
AutoDem = Авторитарная демократия
LiberalAutocracy = Либеральная автократия
Paternalism = Патернальная автократия
BuddhistMilitary = Феодальная племенная автократия
Progresautok = Просвещённая военная автократия
Authoritarianism = Авторитарная диктатура
Militarism = Военная диктатура
Oligmil = Олигархическая военная диктатура
Nationalism = Националистическая диктатура
Fascism = Фашисткая диктатура
NationalSocialism = Нацистская диктатура
Patrep = Патерналистская республика
Fedrepublic = Федеративная республика
Natdem = Национал-демократическая республика
SocNat = Социально-националистическая республика
Demnat = Демократическая национальная республика
Oligmilrep = Олигархическая милитаристкая республика
Miltex = Военная технократическая республика
Sovrepu = Советская республика
Socialism = Социалистическая республика
Communism = Коммунистическая республика
NationalBolshevism = Национал-большевисткая республика 
Sindik = Анархо-синдикалисткая комунна
Anarchism = Анархия
Horde = Кочевой строй
Mafia = Криминальная Олигархия
Tribal = Племенной строй
CityState = Город-государство
Rebels = Бунтовщики

AcceptableTaxation = Оптимальное налогообложение
IncomeTaxation = Доход от налогов
IncomeProduction = Доход от производства
ResearchCost = Стоимость исследований

# Files
Path = Путь
IconName = Название значка
ImageName = Название изображения

Error = Ошибка
MissingFile = Файл утерян 

Lines = Линии 
AddNewStyle = Добавить новый стиль
Repeat = Повторить
Flip = Перевернуть
Moveable = Передвинуть

# Help
Wiki = Википедия
Open = Открыть

Cheat = Чит
UnknownCommand = Неизвестная команда

WelcomeToTheTutorial = Добро пожаловать в обучение!

t0 = Age of Civilizations II — пошаговая стратегия, которую легко освоить, но трудно стать мастером.
t1 = Ваша цель — использовать военную тактику и хитрую дипломатию, чтобы объединить мир или завоевать его.
t2 = Будет ли мир истекать кровью или кланяться перед вами? Ваш выбор...

HoverAnElementToGetMoreInformations = Наведите на элемент, чтобы получить дополнительную информацию

t3 = Приказы подаются перед каждым раундом.
t4 = Количество приказов, которые вы можете подавать в течение каждого раунда, ограничено вашими очками движения за этот раунд.
t5 = После подачи заказов цивилизации выполняют действия по очереди, которые рандомизируются в начале каждого раунда.
t6 = Прозрачные провинции нейтральны. Провинции с цветом относятся к другим цивилизациям. Полосатые провинции оккупированы.
t6a = Города рисуются в провинциях с самым большим населением из всех провинций цивилизации. Эти провинции являются ключевыми провинциями.

cw0 = Ваши войны и военный счет
cw1 = Очки дипломатии используются для большинства дипломатических действий

CapitalOfYourCivilization = Столица Вашей цивилизации
t7 = Столица — самая важная провинция государства. Это сердце вашей цивилизации.
t8 = Столицы имеют оборонительный бонус: + {0}% и атакующий бонус: + {1}%.

m0 = Все сообщения

s1 = Вы можете масштабировать карту, чтобы вернуться к стандартной шкале быстро нажмите два раза

b0 = Нижняя панель
InformationAboutSelectedProvince = Информация о выбранной провинции
EndTurnOrContinue = Завершить ход или продолжить

b1 = Владелец выбранной провинции.
b2 = Население возводится автоматически, если провинция не занята.
b3 = Каждый тип местности имеет разные бонусы.

g0 = Темпы роста населения в этой провинции
g1 = Вы можете увеличить темп роста провинции, построив ферму

ha0 = Более счастливые люди больше хотят платить налоги
ha1 = Организуйте фестиваль в провинции, чтобы сделать людей счастливыми

u0 = Население провинции
u0a = В провинции проживают тысячи людей
u0b = Каждый человек в этой провинции будет принадлежать к национальности

chPr = Выберите провинцию, принадлежащую вашей цивилизации

a0 = Меню действий появляется после выбора провинции, принадлежащей вашей цивилизации
a1 = Перемещение войск из одной провинции в другую
a1a = Строительство порта позволяет вам отправиться в морские районы
a2 = Призыв войск из выбранной провинции
a2a = Это стоит золота и ограничено населением провинции
a2b = Призыв из провинции сокращает численность населения и экономику.
a3 = Больше опций
a3a = Построить здания в выбранной провинции
a3a2 = Вы можете построить здания в выбранной провинции в меню «Дополнительно»
a3b = Набирайте армию мгновенно с удвоенной стоимостью набора
a3c = Уничтожить войска из выбранной провинции
a4 = Установите войска для перемещения в сторону далекой провинции на несколько ходов

q0 = Задание!

r0 = Выберите провинцию, которая принадлежит вашей цивилизации, и вербуйте новые подразделения
r1 = Призовите несколько новых единиц войск.
r2 = Количество единиц войск для призыва

n0 = Выберите провинцию, которая принадлежит вам, и переместите подразделения в соседнюю провинцию
n0a = Вы также можете переместить свою армию в морской район, если у вас есть порт в провинции
n1 = Перемещение единиц в соседнюю провинцию
n2 = Количество единиц для перемещения
n3 = Выберите соседнюю провинцию для перемещения армии
n3a = или выберите провинцию снова, чтобы подтвердить движение

tx0 = В меню «Бюджет» вы можете управлять своими доходами и расходами

in0 = Все провинции имеют доход от налогообложения и производства.
in1 = Налоговый доход от каждой провинции основан на населении, счастье в провинции и технологическом уровне вашей цивилизации.
in2 = Производственный доход от каждой провинции основан на экономических показателях, уровне развития провинции и рабочей силы.

tx = У всех типов правительства есть свое максимальное значение приемлемого уровня налогов.
txa = Вы можете повысить уровень налогов, чтобы иметь более высокий доход за ход, но будьте осторожны, счастье будет уменьшаться или увеличиваться во всех ваших провинциях на каждом шагу исходя из вашего уровня налогов

hAdm0 = Все провинции имеют административные расходы
hAdministrationCost = Чем дальше ваша провинция от столицы, тем выше будет стоимость ее содержания
hAdministrationCost2 = Далекие провинции могут даже истощить вашу экономику. Чтобы сделать ее целесообразной, либо развивайте провинцию, чтобы сделать ее прибыльной, либо создайте вассала

d0 = Вернутся к дипломатическому виду карты
d0a = Вернуться к политическому виду карты

d1 = В меню «Дипломатия» вы можете участвовать в дипломатических действиях между цивилизациями
d2 = Для этого выберите провинцию, принадлежащую другой цивилизации

d3 = Информация о выбранной цивилизации
d4 = Дипломатические отношения выбранной цивилизации
d5 = Дипломатические действия

EndOfTutorial = Обучение завершено!
Finish = Закончить

hGoods = Товары влияют на рост вашего населения
hGoods2 = Выделение большего бюджета приведет к увеличению темпов роста количества ваших граждан
hGoods3 = Должно быть сохранено как минимум {0}% для продолжения роста.
hGoods4 = В противном случае ваше население будет сокращаться, а оставшиеся граждане из-за голода станут злыми...

GoodLuck = Удачи!

NextElections = Следующие выборы


More = Больше
Decrees = Указы
Timeline = Таймлайн
Stats = Статистика
Duration = Продолжительность
SupplyLine = Линия снабжения
SupplyLines = Линии снабжения


ContinuousRendering = Непрерывный рендеринг


VictoryConditions = Условия победы
VictoryPoints = Победные очки
Domination = Доминирование
AnnihilateAllOfYourEnemies = Уничтожьте всех своих врагов
XOfAllProvines = {0}% всех провинций
ControlXOfAllProvines = Контролировать {0}% всех провинций
ControlProvinces = Контролируемые провинции


PeaceTreaty = Мирный договор
SignPeaceTreaty = Подписать мирный договор
PeaceOffer = Предложить мир
WarLeader = Лидер войны
MakeDemands = Выдвинуть требования
SendDemands = Отправить требования
Demands = Требования
ListOfDemands = Список требований
TakeAll = Забрать всё
GoTo = Идти к


AnInsultFrom = Оскорбление от


TurnsLimit = Лимит ходов
NoThanks = Нет, спасибо


TransferControl = Передавать управление провинцией
TransferControlOverProvince = Передача контроля над провинцией
TakeControlOverOccupiedProvince = Возьмите под контроль оккупированную провинцию


WarWeariness = Военная усталость
WarWearinessH1 = Военная усталость - это мера, показывающая количество ваших граждан, теряющих энтузиазм в отношении войны. 
WarWearinessH2 = Во время войны, военная усталость будет медленно повышаться. В мирное время, она будет естественным образом понижаться. 
WarWearinessH3 = Если военная усталость станет слишком высокой, то ваша цивилизация будет страдать от таких последствий, как повышение стоимости содержания армии, риск восстания и снижение счастья. 


ScrambleFor = Бороться за {0}
InvasionOf = Вторжение {0}
AttackOn = Атаковать {0}
ProvincePlundered = Провинция разграблена


Stability = Стабильность
ProvinceStability = Стабильность провинции
LowStability = Низкая стабильность
AssimilateTheProvincesToIncreaseStability = Ассимилируйте провинции для повышения стабильности.
IncomeOfProvinceIsReducedDueToLowStability = Доходы провинции сокращаются из-за низкой стабильности 


Assimilate = Ассимилировать
PromoteOurTraditionsAndCulturesInThisProvince = Продвигайте наши традиции и культуру в этой провинции.
APercentageOfTheLocalsWillConvertToOurNationality = Некоторый процент местных жителей будет преобразован в нашу национальность.
ProvinceStabilityWillBeIncreased = Стабильность провинции будет увеличена.


OurPopulationIsAMinority = Наше население является меньшинством.


TheProcessOfAssimilationHasComeToAnEnd = Процесс ассимиляции закончен.
InvestmentInTheProvinceIsOver = Инвестиции в провинцию закончены.
TheDiplomatEndedImprovingRelationsBetweenOurCivilizations = Дипломат закончил улучшать отношения между нашими Цивилизациями


CivXRevolutionaryMovementHasBeenUnusuallyStrongately =  {0}: революционное движение в последнее время было необычайно сильным.


Others = Другое
WarReparations = Военные репарации 
WarReparationsRepaid = Военные репарации выплачены
Tribute = Дань


ArmyStarvesToDeath = Армия несет потери от истощения
LostControlOverProvince = Потерян контроль над провинцией


DefensivePosition = Оборонительная позиция
Accepted = Принято


WaitingForResponse = Ожидание ответа


ConstructedBuildings = Построенные строения
RecruitedArmy = Завербованная армия


MasterVolume = Общая громкость
ShowNextPlayerTurnView = Показать следующий ход игрока


SuspendDiplomaticRelations = Приостановить дипломатические отношения
DiplomaticRelationsAreSuspended = Дипломатические отношения приостановлены
EmbassyClosed = Посольство закрыто
EmbassyReopen = Открытие посольства


Disease = Болезнь
Diseases = Болезни
DiseasesDeathRate = Уровень смертности от болезней
Plague = Эпидемия
Plagues = Эпидемии
Deaths = Погибло
OutbreakOfDisease = Вспышка болезни


BlackDeath = Чума
Smallpox = Оспа
Measles = Корь
Tuberculosis = Туберкулез
Dysentery = Дизентерия
YellowFever = Желтая лихорадка
Influenza = Грипп
Scurvy = Цинга
Cancer = Рак


Continue = Продолжить
Load = Загрузка


DemandMilitaryAccess = Требовать военный доступ


GreatPower = Великая держава
LibertyDesire = Желание свободы


FriendlyCivilizations = Дружественные цивилизации


TechnologyPoints = Технологические очки 
PointsX = {0, выбор, 0 # {0} точек | 1 # {0} точка | 1 <{0, число, целые} точки}
PointsLeft = Очков осталось
AddPoint = Добавить точку


AddNewLeader = Добавить нового правителя
Leader = Правитель
Leaders = Правители
Born = У власти с


YouMustBorderWithCivilization =  Вы должны граничить с Цивилизацией
CityHasBeenFounded = {0} создано


TheCapitalCityHasRecentlyBeenMoved = Столица была перемещена
ColonizationCost = Цена колонизации
NewColony = Новая колония


RevokeGuarantee = Отменить гарантию
DissolveUnion = Распустить союз
UnionHasBeenDissolved = Союз был распущен


Loans = Текущие кредиты 


Spy = Шпион
SendSpy = Отправить шпиона
WantsYourProvinces = Желает ваши провинции


NuclearReactor = Ядерный реактор
NuclearWeapon = Ядерное оружие
Nuke = Ядерное оружие


Paused = Приостановлено
Unpaused = Возобновлено
CustomCursor = Пользовательский курсор


Wonder = Чудо света
Wonders = Чудеса света
ControlWonders = Контролировать чудеса света


YouHaveBeenDefeated = Вы были захвачены.

# Достижения
# 1

CaptureXCivilization = Захватить {0,choice,1#{0} Civilization|1<{0,number,integer} цивилизаций}

FirstConquest = Первое завоевание
Occupation = Оккупация
TheSmallConqueror = Маленький завоеватель
GreatConqueror = Великий завоеватель
InvaderByVocation = Захватчик по призванию
Enslavement = Порабощение
WorldDomination = Мировое господство
InvasionFromSpace = Вторжение из космоса

# 2 

StayInTheGameForXHours = Продолжительность игры {0} часов.

ThisIsJustTheBeginning = Это только начало
ILikeIt = Мне нравится
Fan = Поклонник
SectOfFans = Секта поклонников
RobotFan = Поклонник-робот
RiseOfTheMachines = Восстание машин

# 3

CreateXVassals = Создать {0} вассалов

Submission = Подчинение
ToDominate = К господству
FeudalFragmentation = Феодальная раздробленность
Vassalizator = Вассализатор

# 4

CreateXUnions = Создать {0} союзов

Conspiracy = Конспирация
Union = Союз
ImpeccablePower = Безупречная власть
AmongYourOwn = Среди ваших собственных
UnitedTogether = объединились

# 5

CreateXAlliances = Создать {0} альянсов

Preparation = Подготовка
TogetherWeAreStronger = Вместе мы сильнее
GreatAlliance = Великий альянс
Session = Сессия
RoundTable = Круглый стол

# 6

AdoptTypeOfGovernment = Выбрать форму правлению

# 7

BuildXBuildings = Возвести {0,choice,1#{0} building|1<{0,number,integer} строений}

LayTheFoundation = Возложить фундамент
Sandbox = Песочница
Builder = Строитель
AssistantSuperintendent = Помощник надзирателя
Foreman = Мастер
Worker = Рабочий
GoldenHands = Золотые руки
Almighty = Всемогущий

# 8 

BuildXFarms = Основать {0} ферм

SmallFood = Немного еды
Farmers = Фермеры
Hectares = Гектары
NationalEconomy = Национальная экономика

# 9

CreateXRecruits = Призвать {0} военнослужащих

Recruit2 = Рекрутировать
Military = Военный
CommanderInChief = Главнокомандующий
Legions = Легионы
ArmyWithImplants = Войска с имплантантами

# 10

CollectXGold = Собрать {0} золота

FirstSavings = Первые сбережения
BankEmployee = Работник банка
MineWorker = Шахтёр
Magnat = Вельможа
Goldmine = Золотой рудник
TreasureHunter = Искатель сокровищ

# 11

CaptureXProvinces = Захватить {0} провинций

InitialDiscoveries = Первые открытия
Extension = Расширение
Provincial = Провинциальный
Elder = Старейшина
Prince = Член ООН
King = Король
TheEmperor = Император
LordOfTheWorld = Властитель мира

# 12

WinXTimesInWars = Победить {0,choice,1#{0} time|1<{0,number,integer} раз} в войнах

TheFirstWar = Первая война
NoviceWarrior = Начинающий воин
OnlyWar = Только война
Annihilator = Разрушитель

# 13

ConcludeXNonAggressionPacts = Заключить {0} антивоенных пактов

NotYourOwn = Не в вашей собственности
Impatiens = Нетерпеливые
Disdainful = Пренебрежительный
FearOfTheLight = Боязнь света
AllergyToWar = Аллергия на войну

# 14

TakeFirstLoans =  Взять первый кредит

INeedGold = Мне нужно золото

# 15

ListenToAllTracks = Прослушать все треки

GoodHearing = Хороший слух

AIAggressiveness = агрессивность ИИ

MinArmyRequiredToAttack = Минимальная армия, необходимая для атаки

charset = 	 !"#%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}«»ÁÂÃÄÅÇÈÉÊËÍÎÏÐÑÓÔÖØÚÜÝáâãäåçèéêëíîïðñóôöøúüýČčĘęĞğıŁłŃńŇňŚśŞşŠšŹźŻżŽȘșʿЁЃАБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяё—‘’…﻿�

#Описание Форм правлении

0_description = Олигархическая республика — власть сосредоточена в руках богатых и влиятельных групп.
1_description = Президентская республика — глава государства и правительства избирается и обладает широкой властью.
2_description = Парламентская республика — ключевая власть у парламента, правительство подотчётно ему.
3_description = Смешанная республика — власть делится между президентом и парламентом.
4_description = Теократическая монархия — власть монарха основана на религиозном авторитете.
5_description = Абсолютная монархия — неограниченная власть монарха без конституции и парламента.
6_description = Дуалистическая монархия — монарх делит власть с парламентом, но сохраняет решающую роль.
7_description = Конституционная монархия — власть монарха ограничена конституцией и парламентом.
8_description = Демократия — форма правления, при которой власть принадлежит народу через выборы и представительные органы.
9_description = Прогрессивная демократия — реформаторская форма с расширенными правами и участием народа.
10_description = Либеральная демократия — власть основывается на свободных выборах и правах личности.
11_description = Социал-демократия — парламентская демократия с социальной политикой и равенством.
12_description = Авторитарная демократия — выборы существуют, но власть ограничена авторитарным контролем.
13_description = Либеральная автократия — сильная личная власть, но сохраняются рыночные свободы.
14_description = Патернальная автократия — лидер правит как «отец нации», обещая заботу и порядок.
15_description = Феодальная племенная автократия — власть у вождей и знати, основана на традициях и кланах.
16_description = Просвещённая военная автократия — власть военных с реформаторскими элементами.
17_description = Авторитарная диктатура — власть одного лица или группы без политической конкуренции.
18_description = Военная диктатура — правительство под полным контролем армии.
19_description = Олигархическая военная диктатура — власть у военной верхушки и влиятельных элит.
20_description = Националистическая диктатура — авторитарное государство с националистической идеологией.
21_description = Фашистская диктатура — милитаристский режим с массовой мобилизацией и вождизмом.
22_description = Нацистская диктатура — радикально-националистический и расовый тоталитарный режим.
23_description = Патерналистская республика — республика, где власть строится на «заботе государства».
24_description = Федеративная республика — союз территорий с общей конституцией и разделением властей.
25_description = Национал-демократическая республика — республика с акцентом на национальную идентичность.
26_description = Социально-националистическая республика — республика с сочетанием социальной политики и национализма.
27_description = Демократическая национальная республика — демократическая республика с национальным акцентом.
28_description = Олигархическая милитаристская республика — власть у военных и олигархов одновременно.
29_description = Военная технократическая республика — правление военных и специалистов-технократов.
30_description = Советская республика — власть советов рабочих, солдат и крестьян.
31_description = Социалистическая республика — республика, основанная на социалистической идеологии.
32_description = Коммунистическая республика — республика под управлением коммунистической партии.
33_description = Национал-большевистская республика — синтез национализма и большевизма.
34_description = Анархо-синдикалистская коммуна — самоуправление рабочих коллективов без централизованной власти.
35_description = Анархия — отсутствие власти и государственного управления.
36_description = Кочевой строй — племенное общество, основанное на кочевом образе жизни.
37_description = Криминальная олигархия — власть у мафиозных и преступных группировок.
38_description = Племенной строй — власть у вождей племён, основанная на родстве и традициях.
39_description = Бунтовщики — временная власть повстанцев без централизованной структуры.

#Ивента на Хиву

hiv1 = Ультиматум от РСФСР
hiv2 = В Хиву прибыл официальный представитель Туркестанской Советской Республики с письменным ультиматумом, подписанным военным командованием РСФСР. От имени Москвы тебе, Джунаид-хану, предъявлены следующие требования: разоружение всех регулярных и нерегулярных частей, передача административных полномочий временному революционному комитету, признание Хивинской территории как части РСФСР и вхождение в состав Туркестанской АССР на условиях автономии.Взамен предлагается сохранение жизни, обещание амнистии участникам военных действий, частичное признание традиционных структур на местном уровне, а также экономическая помощь. Фактически это означает конец ханской власти, начало процессов советизации и ввод Красной армии на территорию ханства.Твои приближённые разделились во мнении. Одни, включая некоторых племенных лидеров, считают, что сражение приведёт к катастрофе и советская власть всё равно победит. Другие настаивают: «Кто сдал Хиву без боя потеряет честь навсегда».Перед тобой выбор: сохранить независимость и честь, но пойти на риск открытого конфликта, или же уступить и попытаться выжить в новой системе.
hiv3 = Отклонить ультиматум
hiv4 = Принять ультиматум

hivo1 = Отказ Джунаид-хана принять ультиматум
hivo2 = После получения ультиматума от РСФСР, в котором от Хивинского ханства требовали немедленного роспуска ханской власти и передачи территорий под контроль советов, Джунаид-хан, не колеблясь, отдал приказ отвергнуть требования. Он расценил их как попытку уничтожить независимость Хивы и навязать чуждую власть. Решение хана означало прямой вызов большевикам, что незамедлительно обострило ситуацию на границах. Джунаид-хан приказал укрепить оборону столицы укрепления Ичан-Калы усиливались, были вызваны резервные отряды из Ташаузского и Ургенчского направлений, началась срочная мобилизация в сельских районах.Он направил доверенных послов к эмиру Бухары с просьбой о срочной военной помощи и начал переговоры с лидерами басмачества, включая Мадамин-бека, о возможной координации сопротивления. Джунаид-хан знал, что отказ это путь в открытую войну, и стал готовиться к ней всеми доступными средствами. Его слово стало законом Хива должна сопротивляться до конца. Теперь он должен решить, на чём сосредоточить усилия.
hivo3 = Укрепить Хиву
hivo4 = Заключить союз с бухарцами и басмачами

hive1 = Поддержка эмира Бухары
hive2 = Ответ из Бухарского эмирата пришёл быстро: эмир Сеид Алим-хан, сам находящийся под давлением большевиков, выразил солидарность с Джунаид-ханом. В Хиву были направлены ящики с винтовками, патронами, а также около двухсот добровольцев, преимущественно из числа гвардейцев эмира. Джунаид-хан лично встретил посланников и сразу распределил их в гарнизоны на северных направлениях. Поддержка эмира стала мощным моральным сигналом на улицах Хивы прошли праздничные молитвы, усилилось сплочение племён.Хан отдал приказ ускорить подготовку мобилизованных отрядов: начались ускоренные учения, охрана дорог усилилась, склады с зерном и оружием взяты под охрану. Но при этом красные войска продолжали стягиваться к северным рубежам. Джунаид-хан оказался перед стратегическим выбором: отбивать советские части поодиночке превентивными ударами или выжидать и сосредотачиваться на защите столицы в случае массированного наступления. Оба пути были рискованными, но промедление могло стоить Хиве независимости.
hive3 = Организовать превентивный удар по передовым частям Красной армии
hive4 = Сосредоточиться на защите Хивы

heva1 = Победа у Дарган-Ата
heva2 = Первая крупная стычка произошла у Дарган-Ата ключевого пункта северной границы ханства. Отряд хивинских всадников, усиленный бухарскими добровольцами, атаковал передовую колонну красноармейцев, продвигавшуюся вдоль реки Амударья. Бой длился более пяти часов. Хивинцы использовали преимущество местности, устроив засаду и захватив обоз с боеприпасами. Потери красных были серьёзными до трети личного состава, командир убит. Успех стал важным военным и символическим достижением, укрепив авторитет Джунаид-хана. На следующий день он провёл собрание в цитадели и приказал наградить отличившихся. Победа вызвала подъём духа среди населения, в ханстве начался поток добровольцев, особенно из племён юга.Однако разведка донесла, что это лишь авангард, а основная ударная группа РККА приближается. Джунаид-хан оказался перед новым решением развить успех и перейти в контрнаступление на севере, заняв ключевые дороги, или отвести силы вглубь ханства и готовиться к главному штурму.
heva3 = Начать наступление в сторону северных станиц и укреплений
heva4 = Отвести силы и сосредоточить всё на подготовке обороны столицы

helk1 = Объединение антибольшевистских сил
helk2 = После категорического отказа Хивинского ханства подчиниться большевикам, началась активная координация с другими антисоветскими силами региона. Мадамин-бек из Ферганы прислал гонцов с предложением совместных налётов. Бухарский эмир направил письмо, в котором называл Джунаида «щитом ислама на западе». Туркменские племена из Теджена, Нука и Каракумов начали стягивать своих всадников к границам.Для большинства мусульман Центральной Азии падение Хивы означало бы конец старого мира. Джунаид-хан, как уважаемый среди племён предводитель, стал координатором общего сопротивления. Офицеры бывшей царской армии начали предлагать свои услуги, стремясь остановить красных.Такое объединение не было простым союзом это была последняя попытка сохранить независимость перед лицом наступающей новой эпохи.
helk3 = Объединиться с братьями по оружию.

gurl1 = Бои у Гурлена
gurl2 = Передовые отряды Красной армии под командованием Фрумсона начали наступление на севере. Гурлен, важный стратегический пункт на пути к Хиве, подвергся артобстрелу и атаке пехоты. Ханская милиция пыталась удержать позиции, но не выдержала давления город был потерян после двух дней ожесточённого боя.Несмотря на потери, отступление удалось организовать. Туркменская кавалерия прикрыла отход. Джунаид-хан лично прибыл на передовую и принял командование обороной южных подступов. Были вырыты окопы, перекрыты дороги, мобилизованы новые отряды.Хива готовилась к сражению за существование.
gurl3 = Укрепить южные подступы к Хиве.

tejn1 = Мятеж в Теджене
tejn2 = Пока основные силы были стянуты к северу, в южной части ханства вспыхнул мятеж. Племенной лидер Баяут-бек, давно враждовавший с Джунаидом, провозгласил восстановление «советской власти» в Теджене и призвал к свержению хана. Было захвачено оружие, перекрыты караванные пути, в окрестностях начались грабежи.Ситуация была крайне опасной — мятеж в тылу грозил катастрофой. Джунаид послал ударный отряд из опытных всадников, которые окружили мятежников и уничтожили их лагерь в течение суток.Хан отдал приказ Мятеж подавить, главарей повесить. Не щадить ни слова, ни дома.
tejn3 = Жестоко подавить мятеж в тылу.

bola1 = Большевистская агитация
bola2 = В Хиве и её окрестностях появилась активная пропаганда, распространяемая агентами большевиков. Листовки были отпечатаны на тюркском языке, понятном местному населению как в городской Хиве, так и среди кочевых племён. В них обещались земля бедным, уничтожение долгов, равенство и свобода от ханского произвола.Некоторые муллы и базарные люди начали тайно распространять эти материалы, подкупленные большевистскими деньгами или обманутые громкими лозунгами. Среди беднейших слоёв населения наблюдалось колебание часть людей уже открыто роптала против власти.Джунаид-хан немедленно приказал собрать всех подозреваемых, провести публичные казни агитаторов и усилить охрану мечетей и базаров. Каждый, у кого при себе находили красную литературу, подвергался пыткам и расстрелу.
bola3 = Уничтожать агитаторов без суда и следствия